42.《第二人生(Second Life)》
发售时间:2003年6月 开发者:Linden Lab
入选理由:我们终于有机会步入《雪崩》(第一本以网络人格和虚拟现实的初步暗示为特色的赛博朋克小说)这类小说中所承诺的虚拟空间了。见证奇迹的时刻即将到来。《第二人生》是实践“玩家自己建造虚拟世界”理念的先锋,玩家可以在这个充满互动的“梦幻岛”上自由地建造任何东西,从而打造出一个“麻雀虽小,五脏俱全”的虚拟空间。虽然它只是昙花一现,然而这款“由玩家打造游戏内容”的作品的确带来了一场革命。
Jenn Frank(游戏业界的著名自由撰稿人):
Linden Lab的创始人Philip Rosedale也许读过Neal Stephenson的《雪崩》,从而首次构想出了《第二人生》——这个“虚拟世界”,或者说是虚拟的3D空间。《第二人生》起初是打算通过VR头盔和手套来进行游戏的,这是一个很大胆的想法。直至今日,《第二人生》终于可以通过Oculus Rift来进行游戏了,然而使用VR设备来进行游戏还是显得有点笨重,所以还是然并卵。
《第二人生》现在也可以通过Oculus Rift来进行游戏了
我在《第二人生》中沉迷了很长时间。大多数时候,我都是在其中cosplay真实生活中的我自己,不过我也曾花了一些时间装扮成希瑞公主和奥特曼。即使现在,我也不确定要选择怎样的一个网络身份,因为一方面,我有足够的自信在网络上“扮演我自己”,然而另一方面,我也极度渴望去扮演其他的角色。
你可以在《第二人生》中扮演各种有趣的角色
Janine Hawkins是一位游戏作家,他有时候会兼职给《New World Notes》写写专栏,他曾经这样评价《第二人生》:“我认为《第二人生》最闪亮的一点就是它惊人的开放度和自由性。它打开了一扇大门,你可以进入,去发掘关于你自己的一切,并且在一个安全和受控制的环境下去探索那个虚拟世界”。
在《第二人生》中,我曾经踩着悬浮滑板穿越滑板公园;在《疯狂的麦克斯》的启示录废土中游玩“RPG”;我还参观了凡尔赛宫;我曾经在乔治亚理工大学聆听拉夫•科斯特的演讲;我曾经伴着40年代的音乐而起舞;我前往闹鬼的屋子;我在海底游泳,搜寻海底的沉船中的宝藏。有一次,我还意外地通过时间机器而被传送到了一个私人住宅的神秘地下迷宫中。
一位名叫Rosemary Galbraith 的玩家曾向我解释说:“我认为《第二人生》之所以那么重要,是因为它允许不同的人群依照他们自己所想要的‘匿名程度’来进行游戏,同时它依然能做到以人为本。”
《第二人生》是一款“以人为本”的游戏
在《第二人生》中,几乎每一个对象和地点都不是Linden Lab自己创造的,而是玩家们创造出来的。在很长一段时间里,Galbraith都在《第二人生》中制作和贩卖各种道具,而这已经足够接近我们为生计奔走的真实生活了。
她说:“在《第二人生》中工作就像是西部拓荒,它对我来说代表着自由。”她继续解释说:“我并没有野心勃勃地要变得具有创造性,但是做一个‘完全不同的自己’却令人感到无比自由。我可以制定很多宏伟的计划,这让人感觉很舒畅。”
Galbraith说:“我很惊讶于自己能够在游戏中谋生”。
在《第二人生》中,你需要像现实生活中一样赚钱谋生
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家