【游戏内容有更大完善空间】
游戏除了场景中的战斗,玩家还需要承担一个领主的职责。也就是管辖自己的一块领地。游戏目标之中,玩家不仅需要在每一天规划领地的建设,还需要去进攻其他的领地和进行防守。这一部分给我开始的感觉很像是《英雄无敌》等策略游戏。一个很不错的地方就是领地的技能树高度整合,且跟英雄技能解锁挂钩,简洁明快,也让人一看就懂,没有很多繁琐的入门学习流程。
△游戏的大地图模式
在游戏之中玩家的游戏目标就是帮助公爵收复失地。不过这个过程并没有那么简单。游戏中的地形变化不算多,打过几次你就会发现似乎都是一张图(当然地形是随机生成的)。游戏中会出现各类随机事件,但是事件的种类并不算多。并且游戏中英雄技能的平衡度做得不够好。这些加起来,很快你就会发现自己在做的事情其实高度雷同,那就是总是在用几个固定英雄的固定技能组合,来来回回的做着一样的事,再加上糟糕的操作体验,整个游戏似乎散发着一股拒绝的气息。我能感觉到育碧想让玩家在游戏中花费更多时间,一点点积累的过程,但是如果这个游戏各方面都是半成品,且最基本的战斗环节做得不够好,怎么能刺激玩家一次次的“刷”呢?
△整合到一起的技能树
△城镇建设其实相当有休闲感
+有趣的英雄塑造
+清丽亮眼的画面
-糟糕的操作和战斗
-过于重复的游戏内容
-英雄技能间平衡性处理不佳