【令人遗憾的操作体验】
本作的战斗系统可以说是一大特色。玩家需要用三名英雄来组成一个小队进行战斗,视角跟过场的感觉都非常能给人WAR3的既视感(再加上画风也跟WAR3挺接近的),一度让我回忆起了当年冰封王座的兽族额外战役。每个英雄各具特色,初期的三个英雄(装逼王)就是最经典的战法牧的变种,45度的经典视角,再加上接战时的自动暂停,可以让玩家规划战斗策略,更有了一些策略游戏的玩法。
△每次遇敌时都会自动暂停,可以选择制定战术之后开始战斗
是的,游戏的骨架看上去的确很美,这里多黑一句育碧,这个公司发行的很多游戏都有同样的毛病,看上去很美,但是实际游玩却会发现各种各样的问题。《安塔利亚冠军》同样没法脱离这个育碧怪圈。看起来是即时战略+类DOTA游戏的操作体验,也挂上一副大众游戏的外皮,但实际游玩你会发现,即使是简单难度,也会很快让你气喘吁吁。游戏的战斗手感十分糟糕,无论你释放任何技能,都会有一阵短暂的延时,让人感觉十分不畅快;除此以外,弱智的AI和让人丝毫提不起兴趣的元素克制设定,也都影响了游戏给人的感觉。天知道我为什么要花128大洋买一款看上去就是小制作,且自动化走路会卡墙、AI又爱装逼又弱智、BOSS还难打的一B需要各种微操的游戏?(随意对比:巫师3年度版仅售158元)
△图片上看起来不错,谁玩谁知道啊!
+有趣的英雄塑造
+清丽亮眼的画面
-糟糕的操作和战斗
-过于重复的游戏内容
-英雄技能间平衡性处理不佳