【薄弱的游戏性】
玩了这么多款游戏也不会因为单纯的以画面来判断其质量的好坏。只不过来本作中画面的细节让原本就不出色的游戏系统看上去更加的单薄。首先在上手游戏的时候对遇敌进入战斗的这个模式就没有什么好感,这导致平时走路和战斗存在间隔,很不舒服。如果是玩贯了大作沙盒游戏玩家肯定会觉得平时连剑都没法挥一挥,对于控制一个用剑和枪作为武器的角色来说是有多么难受。此外游戏的战斗系统简单粗暴,枪支自动瞄准,战斗难度的来源并不是BOSS的技能多有特色而是存粹的给所有看的像BOSS的生物加上了个霸体来恶心人。
△念力入侵和开锁的小游戏
在角色的成长上也没什么多复杂,只是简单的为手游准备的装备购买升级模式。在整个游戏体验下来带给玩家最大的体验感受不是来自与战斗有多么屌,剧情有多么好。而是前期不断的鼠标左键来撬门撬门;后期不断用念力入侵和玩开锁,开门小游戏。游戏全程下来让笔者觉得稍微有点意思的地方还是来自于在述说故事时,在幽深的通道内行走以及对梦境上的刻画,前者以现实中艾森霍恩的视角前行会和最后游戏结束时作一个呼应;后者以游戏的方式将梦境表现出来也是为了更加深刻的刻画人物的钢中带柔的性格,只不过这两点都被整个游戏中粗劣的地方毁了差不多了。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。