【“面瘫”审判官的回忆录】
《艾森霍恩:异形审判官》是一款多平台发售的冒险AVG游戏,但是如果了解到在PC之后接下来发售的平台是针对IOS和安卓的移动端,各位玩家们是不是就有些慌了呢。笔者这就特地在通关了游戏之后再给大家带来对这款游戏的一些看法和评价。希望能够让还没有接触本作玩家有个大致的了解,帮助玩家们选择游玩。在本作中游戏采用了一种倒叙的方式,由艾森霍恩的声音缓缓叙述着他从前经历过的那些危险,惊心动魄的任务,故事由艾森霍恩追捕一名叫做莫丁.艾克隆的惯犯开始说起,我们也跟随着艾森霍恩的视角走进了这个正处于休眠期的星球-哈布里斯。
△战斗画面
玩家对游戏的第一印象来自于画面,而本作给玩家带来的第一印象就是糊和暗。游戏的人物建模和环境都不精细,无奈就只能通过这种方式来完成“遮瑕”。整个游戏的流程里都以昏暗的色调居多,当不可避免的需要拉近镜头给人物特写的时候,就会很清晰的暴露出角色表情生硬,没有情感流露的尴尬。很想吐槽的是在故事的剧情中艾森霍恩是在被抓后由于残酷的审讯折磨才导致面部几乎不能在做任何表情的,但是从游戏开始到结束你的表情丫的就没变过好么,好吧,其实不是针对你,是游戏中基本上每一名角色都挂着生硬的扑克脸。
在画面这一环中还有很多接二连三的问题,比如时不时的会出现模型的崩坏,笔者就清楚的记得在开始后的一段剧情里,艾森霍恩捡起威本尸体旁的手枪时,枪支和大衣都出现了这类的问题。
△撬开紧锁的大门
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真