【船只养成与游戏要素】
和许多航海类型的游戏一样,本作之中自然少不了大家喜闻乐见的养成元素。你不仅可以更换船只的类型,还可以对船帆、船首冲角、大炮等等进行更换和升级。除了舰船本身的升级之外,你当然也可以对船员或者是自己的船长技能来进行升级。不过船员的升级要素并不像《大航海时代》一样详细,船员没有自己的名字,而只有一个代表能力值的职介,你可以用获得的点数来对他们进行升级,强化他们的能力。对甲板三层船员的人员调动会影响战斗中的各项性能,比如你如果想要取得战斗中更强的机动性,就需要把老练的水手派到船帆上,而如果想要炮击的发挥更稳定,在船舱里安排更多船员就行。这一部分总的来看显得有些简单粗暴了。想想《大航海时代》里,在航海途中看船员在做什么也是一件颇有乐趣的事儿,如果本作能多一些海盗的日常啥的,相信也会更有乐趣吧。
△感觉船员系统可以做的更加有血有肉一些
此外,游戏中的任务系统实际上做得是不够吸引人的,尽管游戏中存在各类派系与相关的友好度,看似繁多得让人处理不过来,但实际还是沦为了到某地做某事的传统RPG调调,目前地图较小,使得游戏本身的内容不是很足,任务也都缺乏相应的可玩性。贸易系统更是完全没有做好。笔者游历各处,发现能倒卖的商品实在太少,而且利润着实太低,根本谈不上成为一种玩法。
△游戏的任务都比较简单直白
△船长的技能都十分强大,但是点数获取是很难的
△你当然不止能使用这艘船,随着游戏进度的推进,能够获取到更强大的船只,解锁更多的搭载部件
+出色的海战场景
+丰富的游戏要素
-船员养成过于粗犷
-早期版本不够完善