【富有代入感的海战】
假如你玩过《黑旗》的海战,相信很快就能够上手本作的海战环节。也跟不少游戏的海战场景一样,本作在遭遇海盗时,可以选择是否自动进行战斗,如果选择亲临战场,就能够亲自操舵,跟敌人来一场轰轰烈烈的炮击战。作为一款用unity3d引擎打造的独立游戏,本作的画面可以说是超额完成任务,仅有300mb大小的游戏,表现出的海战画面真算是丝毫不露怯,而且你也完全不需要担心它的优化问题了。
海战的环节操作是十分简单的,尽管没有相应教程,但玩家自己随意摸索,也能够在1~2场海战时间内,掌握到大部分的战斗要领。玩家需要做的其实就三件事:调整船跟敌舰的距离和角度、调整大炮射击的角度,然后进行射击。至少在笔者的体验之中,没有感受到接舷战,而且炮击的判定和反馈做得还都不够完善。简单的说,就是你只能通过观察敌人船只的着弹动画来判断自己的炮击是否命中,这一点可以看作是真实感,无可厚非;但敌舰简直是超级黑科技,不仅命中率达到百分百,还不需要时间锁定,甚至可以在同航战时从船尾的某个不可言喻的地方打中紧追其后的你…现在我只能认为是测试版,内容还不够完善,也就不过多吐槽了。
△海战中还可以把视角拉到第一人称,十分有代入感,不过显然不够实用
总的来说,海战部分的表现可以说是让人眼前一亮的,不过现在海战的要素还给人感觉太少,可玩性不是很够,笔者反正是玩了几局就开始自动了,战果倒是比手动打要好得多……
+出色的海战场景
+丰富的游戏要素
-船员养成过于粗犷
-早期版本不够完善