以PS4为主力平台发展
因为这次《讨鬼传2》仍维持跨PS4/PS3/PSV平台推出,对于这样跨平台的制作是否会对游戏朝开放世界发展的走向造成限制一事,小笠原澄清表示,KOEI TECMO Games与ω-Force原本就很擅长这样的跨平台游戏开发,以这次的《讨鬼传2》来说,就是先在PS4上制作出画面最漂亮的版本,再逐一针对PS3与PS Vita的规格去调降。
对ω-Force来说,其实针对规格较低的主机调降,反而比针对较高规格的主机提升来得简单。像先前《讨鬼传极》就是先针对PSP/PS Vita开发,然后才搬上PS4的,处理起来反而更棘手,因为有很多东西需要重做。
在《讨鬼传2》开发之初,ω-Force就已经规划好PS Vita版该怎么做了,所以并没有遇到太多问题或限制。《讨鬼传2》是初次挑战在PS4上以开放世界来呈现,虽然制作团队的目标是挑战将PS4发挥到极限,但毕竟经验有限,很难说成果已经尽善尽美,还是有很多努力的空间。
因为《讨鬼传2》在企划阶段就已经确定要肩负起推出PS Vita版的使命,所以仍是以跨平台的模式制作推出,之后如果还有计划推出续作的话,或许会考虑专门针对PS4来开发。当然如果一方面以PS4为基准全力发挥、一方面又有办法兼顾PS Vita版的话,是最好的。
不过说实在PS Vita已经逐渐被手机所取代,定位变得有点尴尬,这部分要看之后SIE方面如何应对。或许以后会朝向跨PS4跟手机的方向发展也说不定。不过掌机被手机取代的挑战不只是SIE必须面对,目前称霸掌机市场的任天堂同样也要面对这个挑战。
先前ω-Force曾尝试过以《真三国无双 联合突袭》挑战狩猎动作领域,不过后来没有继续,而是推出了原创新作的《讨鬼传》,当被问到之所以如此决定的理由时,小笠原表示,《真三国无双 联合突袭》是将既有的世界观与角色套用到狩猎动作的玩法而成,能发挥的空间有限,加上当年对多人联机的经验不足,因此并没有获得太太回响。
现在的《讨鬼传》则是先确立了狩猎动作多人共斗的系统之后,再构思世界观而成,是充分针对狩猎动作类型所规划,获得了不错的成果。虽然《真三国无双 联合突袭》目前没有计划延续下去,但是制作团队会希望能将《讨鬼传》获得的经验回馈到《真三国无双》系列本传,在《真三国无双》系列中加入多人联机的玩法。
对于是否有打算让自家的《讨鬼传》与《无双》系列融合,推出《讨鬼无双》之类的新作时,小笠原面带笑容语带保留地说,请大家期待1个月后的发表(编按:指之后的TGS展会)。