因应狩猎动作热潮消退的转型
当被问到《讨鬼传》诞生时,狩猎动作游戏仍处于巅峰阶段,有许多新作问世。如今狩猎动作游戏已经不像当年那样热门,对此《讨鬼传》系列今后将如何因应潮流趋势发展时,小笠原表示,确实现在狩猎动作游戏已经没有那么红了。虽然他无法断定确切的原因,不过他觉得智能手机带来的影响很大。
以往狩猎动作游戏的主要客群是中学生到大学生,玩法多半是三五同好聚在一起,透过Ad hoc模式无线网络面对面联机共斗。但现在出门在外大家多半玩手机游戏了,现在的手机游戏也能面对面联机游玩。
另外就是现在家用主机的网路连线环境与普及率比以前完善很多,像PS3、PS4等主机都能轻松与远端的玩家联机多人游玩,不用面对面聚在一起,让以往狩猎动作游戏一大卖点的面连玩法逐渐失去魅力。
对于这样的趋势,这次《讨鬼传2》的因应之道是将主力开发平台转移到PS4,透过高画质的大画面呈现,提供玩家更高的沉浸感,充分体验世界观与角色的魅力。另外就是在系统的设计上加入更多RPG的要素。目前《讨鬼传2》已经在日本上市,日本方面对于这次的PS4大画面高画质与RPG要素都有不错的评价。就渠道卖店提供的统计数据来看,《讨鬼传2》的客群跟《勇者斗恶龙:英雄2》与《如龙6:命之诗》的客群重叠性相当高。
此外,这次《讨鬼传2》除了跨平台联机4人共斗的即时联机玩法之外,还加入非同步的联机要素。当玩家在开放世界地图中狩猎时,只要有开启网路连线,就会自动从服务器下载其他玩家的资料,让其他玩家出现在地图上与鬼战斗,因此玩家沿路上会遇到为数众多的其他玩家,体验生气勃勃的开放世界。这部分也是为了弥补以往面对面联机时那种喧闹欢愉感受所加入的设计。
当被问到这次NPC的AI比以往更聪明强大的理由时,小笠原表示,因为《讨鬼传2》的一大魅力在于其故事性,制作团队希望所有玩家都有机会能玩到结局,体验完整的故事剧情,因此特别提供了强大的NPC AI,让NPC成为玩家的得力帮手。
就他们的观察来说,现在会买游戏的玩家,几乎都会想要把游戏彻底玩透,所以制作团队的想法就是要制作出让大家都能全破的游戏。此外,因为《讨鬼传2》承袭了来自《讨鬼传》、《讨鬼传极》的既有要素,还加入许多新要素,等于是新旧要素混杂,玩家可能不是那么容易快速上手。因此强大的NPC AI可以发挥指导、参考的作用,就好像跟很强的高手联机一样,玩家可以学习这些高手的招式以及应对敌人的技巧。