而讨伐「鬼」本身,和探索开放世界式地图有非常紧密的关系。因为在里外四处都充满「瘴气」,所以武士只能够在「活动界限」内的时间自由活动,而且在瘴气浓度越高的地方,可以活动的时候也就越短。但是如果打倒以结界跳石为巢穴的鬼,或者是随故事发展而开放了「据点」,就可以直接瞬间移动回到内里,而且四周的瘴气浓度也会随之下降。
虽然结界跳石只能单向回到内里,但是据点可以和内里互相往来通行,还可以变更装备
也就是说只要积极作战,在地图上可以活动的时间就会自然增加,让玩家可以更有余裕去探索地图。而前作为止都只是当作任务限制时设背景设定的瘴气,在本作当中可以说是更有深度。
活动界限还可以透过「禊场」来延长,系列作中大家都很熟悉的禊场事件也依然健在
部位破坏更加进化的战斗
在谈到《讨鬼传》系列游戏时,当然不能不提和大型鬼之间的激烈战斗。和只是单纯出招就可以解决掉的小型及中型鬼不同,大型鬼是个在作战时,必须要考虑到武器特性和战术的强敌。
而在本作当中,有出自初代《讨鬼传》的「太刀」、「双刀」、「长枪」、「手甲」、「锁鐮」、「弓」,在《讨鬼传极》追加的「金碎棒」、「剃刀」、「铳」,以及本作追加的新武器「盾剑」和「仕込鞭」,一共有11种不同武器可以使用。没有任何武器被取消,也是很令人开心的事情。
可以连续殴击敌人的「手甲」
有各种特殊效果子弹的「铳」
能蓄力后施展强悍攻击的「金碎棒」