除此之外在地图上,还会设置里面放有武器或防具的「葛笼(つづら)」,当作收集要素的「路标(しるべ)」,也可能会出现诡异的洞窟,会是有平常用肉眼看不见的鬼「胧」存在,都会让人想要把地图好好调查一番。实在是非常有探索的价值。
在游戏中还准备了「葛笼」,可以将自己不需要的装备放进去,这样就会送到其他玩家手上
另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「胧」存在
而在地图上,会有小型而成群结队,到头目级的巨大个体等,各式各样不同的「鬼」在等待玩家。「遭受“鬼”所威胁的世界」,虽然是从初代《讨鬼传》游戏中,就一直继承下来的设定,不过在本作中是第一次让玩家感受到「有这么多鬼在世界上四处徘徊,那还真的是很危险啊」。这也是因为游戏采用了开放世界式地图,成为一个有连贯的世界之故。
当从地图上移动切换到战斗时,完全不会有画面转暗或插入读取画面的情况,过程完全无接缝,节奏非常顺畅。
因为是要直接在遇见「鬼」的地方作战,所以每次战斗时,包含地形在内的各种状况都不一样。如果能够充份利用这些状况,将会是获得胜利的捷径。因为「鬼」基本上并不会追杀玩家,所以觉得麻烦的话,也可以直接使出鬼疾风离开战场。
附带一提,在故事有所进展,或者是回到里内,还是要开始和大型「鬼」作战时,游戏都会自动留下存盘。看来是为了避免玩家在不妙的情况下存盘,或是一不小心就忘了存盘的情况,才加入这种设定。
在狭窄地区作战时,可能会因为移动受限而陷入不利的情况