真正用心做游戏
事实上,客观存在着许多原因,让制作人们不得不去选择像素游戏。其中最根本的是独立厂商都没有太多资金,而像素游戏不论是在编程、美术还是程序等方面,相较于3D游戏,都更加简单和节省开支。所带来的负面影响就是像素游戏在感官刺激与代入感上无法与3A大作们相提并论,这时就更需要制作人在游戏的细节,剧情,甚至是游戏系统等游戏性方面下一番苦功,正所谓“颜值不够,气质来凑”。真正的火爆的像素游戏要么有一个非常全面和有趣的游戏系统,如《星露谷物语》。要么有着某些在3A大作中不常见的新奇玩法,如《以撒的结合》《请出示证件》等等。再不就是拥有一个精美的画面,没错,许多玩家误认为“像素游戏=渣画面”,如前文所说,类似《合金弹头》系列,许多精品的像素游戏虽然画面是像素的,但是其精美程度与细节刻画是不输于那些3A大作的。
出自国内制作人之手的像素游戏《Eastward》
虽然是像素图,但每一处都描绘地极为细腻
但是话又说回来,以上提到的几款游戏中,新奇的玩法,精美的画面更多的是起到一个锦上添花的作用,真正起到决定性作用的依然是好玩和有趣。近几年我们见到许许多多的复古像素游戏,但是市场上却鲜有黑白电影上映,这就引出了一个概念“游戏不是动漫,不是电影,游戏就是游戏。”任天堂推出的WII在技术层面与同时代其他厂商的主机略逊一筹,却凭借开创性的理念成功逆袭对手;3DS作为一款次时代掌机,一直被人诟病“满屏幕的狗牙”。然而就是这样一款机器,却将竞争对手PSV踩在脚下。
3DS销量一马当先,而PSVITA则在角落里瑟瑟发抖。
归根结底,游戏游戏,无论画面如何,声音如何,真正决定一款游戏好坏的永远只有一点——游戏性。
结语
像素游戏与电子游戏一同诞生,至今已走过几十年。在这几十年的发展历程中曾经历过FC时代鼎盛的巅峰;也曾过掣肘于3D游戏所带来的低谷。进入新世纪后,借助现代技术的发展,像素游戏再一次得到复兴。但无论巅峰还是低谷,像素游戏都坚定不移的一步一个脚印的走着属于自己的道路。在这一切的背后,是那群打心底热爱游戏的制作人与玩家们。在这一刻,他们的灵魂与几十年前像素游戏诞生时的前辈们共通。像素游戏的复兴,在某种程度上让玩家们找回了曾经沉醉于游戏中的简单纯粹的快乐,而这点,才是最难能可贵的。最后希望各位朋友们在忙碌的工作学习之余,能够在游戏中找回当初的快乐,而到了那个时候,3A大作还是像素游戏,就变得不那么重要了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!