从像素游戏本身来说,曾经的像素游戏是因为技术硬件等原因的不得已而为之。而现在的游戏在某种程度上来说,反而在追寻着一种“朦胧美”。举个简单的列子,小说这种艺术形式以文字为载体,在曾经影视技术不够高超的年代一直为人们带去欢乐。而时间发展到今天,电影技术不要说以假乱真,甚至可以凭空创造(绿幕技术)。但是小说这种形式还是没有被淘汰,为什么?所有人都知道,文字给人们带来的感觉和电影带来的感官刺激是截然不同的。“一千个人心中有一千个哈姆雷特” 说的就是这个道理,文字赋予人们充足的想象空间,同样一本书中描绘的同一个角色在不同人的眼中千差万别。而电影却是具象的艺术,某一个角色一定要找一个真实存在的人物来演绎。这种方式最后的结果就是人们在获得了更加震撼的感官刺激的同时失去了联想的能力。
朦胧美
像素游戏也是如此,当玩家们看着《超级玛丽》中马里奥大叔穿着红色背带裤的形象时,他们虽然知道他大概的样子,知道他长着浓密的胡子,知道他有一个大大的鼻子,但更多细节玩家们在像素图中是捕捉不到的。这就赋予了玩家们充足的想象空间,如果你愿意,马里奥是个女扮男装的妹子都可以。古人云“犹抱琵琶半遮面”强调的就是这种似是而非又欲语还休的朦胧美。在新世纪的3A大作中,厂商们甚至具体到连毛孔的细节都描绘出来。这样虽然更加写实,但也在某种角度上揭去了玩家与角色间的那层纱。这世界上本就不存在完美,真正的完美只存在于人们的想象中,所有才有了那种“只可远观,不可亵玩”的神圣。
《仙剑奇侠传》中的灵儿一直是玩家心目中的女神,这种完美的角色只可能出现在游戏中
玩家与制作人共通的怀旧情怀
我们说现在的主流玩家群体曾经历过像素游戏的风靡所以愿为一份情怀买单。而那些游戏制作人们又何尝不是如此?小编仍记得小时候非常喜欢那款由《快打旋风》的FC移植作《SD快打》。但游戏的同时却也时常在想“这么好玩的游戏为何不加入双人模式”。而到了如今,当和小编同龄的朋友成为游戏制作人时,他们便可以将童年时对于游戏的种种想法付诸于行动,而且凭借现代的技术,能做到许多过去做不到的设计和系统。例如在《泰瑞利亚》这款游戏中,模拟的水流效果放在上时代的主机上是想都不敢想的。还有之前曾大热的《星露谷物语》不仅将《牧场物语》中种田、畜牧、挖矿等经典元素再现了个遍,还将这些元素进行了更好的平衡,小伙伴们在昏暗的矿洞里一遍遍的save与load的日子终于过去,挖矿与战斗相结合,再加入电梯的设定,本来枯燥无聊的挖矿顿时变得有趣起来。
一元四币,概不赊账
当独立厂商开发一款游戏时,他们的出发点与那些3A大作是截然不同的。3A大作如果开发一款全新IP的游戏,必定要经过许多面向市场的测试和调查,最终游戏的设计方向也会随着市场与绝大多数玩家群体的喜好进行调整。
但是独立厂商全然不需要有太多这方面的顾虑,如果说3A大作的游戏方向是由市场主导的话,独立的像素游戏更多的是由制作人个人意愿来主导。其结果就是市场上有着许许多多的新奇有趣的独立游戏,他们或许小众,或许晦涩。但无论如何,都为同质化严重的游戏领域带来一股新生的力量,让如你我玩腻了车枪球的玩家们在某一刻意识到“咦,这个游戏有点意思”。
《请出示证件》新奇的玩法让人眼前一亮
许多朋友在认知中一直有一个误区就是,他们在看到了近几年像素游戏的火热之后便会产生“像素游戏=精品游戏”的错觉,而事实并非如此,真正能够火爆的像素游戏必定有着一定的硬实力。但真正的情况是有着更多的像素游戏被尘封在仓库里,无人问津。产生这种错觉的原因在于像素游戏与3A游戏相比,投入成本更低,研发周期也更短。几个人的小工作室便可以着手开发,尤其是近几年,有着相当数量像素游戏被开发出来。如果像素游戏与3A大作中精品游戏和平庸游戏的比例相同,那么市场上肯定充斥着更多的所谓的“精品像素游戏”,毕竟像素游戏数量更多。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家