FC时代之后,随着性能更强劲的街机的诞生,游戏中的像素图便可以做的更加精细和全面。例如大家都非常熟悉的《合金弹头》系列,不夸张的说,基本做到了当时像素游戏的巅峰。游戏中不论是主角还是NPC;不论是人物还是动物或场景,游戏中所有的一切,设计师们都用一幅幅精美的像素图将其表现出来。这也是为什么一提到《合金弹头》系列,大家津津乐道的不仅仅是游戏中的场景,武器等与游戏性相关的话题,大家还会讨论当主角带有“异常状态”时,人物变异为丧尸、胖子、木乃伊等等活灵活现的形象。
龟派气功
我吃包子 我吐虫子
随着技术的发展,渐渐的所有的厂商都意识到更加写实的3D画面将成为未来游戏发展的大方向,于是索尼与世嘉两家大厂相继推出了PS与土星游戏机,昭示着3D游戏时代的到来。在当时,习惯了平面2D像素游戏的玩家们看到3D立体的《VR战士》时,看到了恐怖惊悚的《生化危机》时,其震撼与惊喜是我们所想象不到的。于是顺理成章的,3D游戏一跃成为广大玩家们的宠儿,而像素游戏则暂时隐藏了起来。
哼,像我这样长相坚毅,“有棱有角”的男人已经不多了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!