【延伸:嘲讽的游戏名】
游戏本身给人的感觉是对人类的一种讽刺,在游戏之中,玩家控制的代表“人类”的白色小人,行动迟缓,反应迟钝,且能力极差,走起路来更是好笑至极。而在游戏的关卡引导中,迷之声也提到类似“人类会按下他们看到的每一个按钮”来释放嘲讽。不过实际游戏下来,笔者个人的感受却并不尽如此。游戏给我的感受就是小人尽管行动迟缓,姿态可笑,但无法被击败,而玩家一次次的尝试和多样化的通关方式,不正是对人类主观能动性的一种肯定吗?并不是机械的照着被设计好的路径完成关卡,如果愿意,甚至可以以力破巧,直接爬墙抵达终点,看似不愿思考,但为达成目的不拘手段,不也是人类的天性吗?从这款名字就充满讥讽意味的游戏中,笔者感受到的却是截然不同的东西,这也是才是制作者想要表达的精神思想?不过这一段也只是笔者一些个人的所思所想,见仁见智吧。
+优秀的物理引擎
+开放性的关卡设计
-容易3D眩晕
-流程过短