【脑洞大开的关卡设计】
首先我得告诉你:这是一款解密游戏。但其实它并不是一款那么简单纯粹的你以为的传统解谜游戏,甚至如果你愿意,你可以把它当成一款动作游戏来玩,甚至是——刺客信条。
没错,游戏从一个白色的呆呆傻傻的类似傀儡的橡皮泥质感的“人类”主角从天而降掉到一块非常像是刺客信条中的Animus空间的地板上开始,之后你的任务就是操控着这个走路都一摇三摆,并且反应迟钝运动能力低下的白色小人抵达每一个关卡的终点。当然,这一切看起来就像你之前玩过的很多“乏味”的解谜游戏,诸多的设计只为了让你遵循制作者的意愿,照着那条唯一的路径抵达终点。但这并不是《Human:Fall Flat》的正确玩法。
△关卡越往后就越复杂,至少是看起来复杂
在本作中,你同样面临的是关卡挑战,也就是“抵达下一处”的主要目的。但是跟很多同类游戏不同的是,在本作中,你的解谜途径十分丰富,以至于说只要你脑洞足够大,每一个关卡你都可以用自己喜欢的方式来通过,你可以按部就班的顺着指引来逐次解谜,你也可以另辟蹊径,从某一个想不到的地方来完成关卡。甚至本作其实是可以爬墙的,你如果愿意,完全可以靠爬墙来直接抵达目的地,谁需要那么麻烦的解谜?
(ps:爬墙的办法就是单手粘墙后左右晃动,自己体会吧~)
+优秀的物理引擎
+开放性的关卡设计
-容易3D眩晕
-流程过短