观赏性与直播
观赏性与电竞赛事可以说是息息相关的,因为一款游戏的观赏性越强,那么它的赛事就会有越多的人看。而对于一款竞技游戏来说,观赏性又要在画面呈现效果和配置要求之间取舍,又要不违背最初制作游戏的设计理念,总之就是一件可遇而不可求的事情。
观赏性除了关系到电竞赛事之外,还与整个生态系统中的直播联系紧密。直播是近几年流行起的一种新兴的休闲方式。很多人工作一天回到家后可能连游戏都懒得玩,这时就会选择打开电脑通过直播观赏别人游戏的方式来达到休闲娱乐的目的。
《英雄联盟》经过多年的发展,已经有了一套完善的OB系统。又因其MOBA类型的游戏方式,观众在观看游戏过程过可以去除地图中的战争迷雾,以上帝视角来纵览全局,十分方便。
《英雄联盟》经过多年发展,已经具备完善的OB系统
《守望先锋》的OB系统就没那么友好了,虽然也能显示出两方队员如血量,Q技能大招充能度等等,但由于其在传统FPS游戏(此处指CS一类)的X、Y轴的平面空间的基础上,着重开发了Z轴的广度,并引入空战(法拉、天使)的概念。使其不得不放弃小地图的设定(即使有,多数玩家也会看不懂)。又因为其FPS的特性,在两方对抗时,常常会在好几处发生同步的战斗,这时OB位就很难抓到一个能够俯瞰全局情况的位置,最后导致观众看的云里雾里。即便与同类型的FPS游戏《CS:GO》的OB系统相比,《守望先锋》依然略逊一筹。
《守望先锋》的OB系统就略显简单了
付费方式
《守望先锋》的买断制收费方式一直饱受争议。早在《守望先锋》前,暴雪就凭借对自身品牌号召力与游戏质量的自信在《暗黑破坏神3》上尝试过买断制收费。不同的是,即便是《暗黑破坏神3》也存在着部分的免费游戏内容。而这次的《守望先锋》仅仅在正式发售前开放服务器让广大玩家体验了几天。不得不说这种大胆的运营方式在中国网游圈内只有暴雪这样体量的公司才敢尝试。
《英雄联盟》采用的收费方式是业内普遍采用的“游戏免费,道具收费”的模式。先通过免费有趣的游戏内容吸纳并留住玩家,当这些玩家成为粘性用户后,再用精美的皮肤等装饰性道具来获得收益。
这两种收费方式优劣抛开不谈。试想一下,一个没玩过游戏的玩家,在网吧看到别人玩一款游戏,然后询问到名字后回答打算下载准备一试,这时官网提示,未购买,不能进行游戏。这时这名玩家会作何感想?对于习惯了先游戏后付费的中国玩家来说,在没真正上手体验前就掏出200大洋来购买一款游戏可并不是一件简单的事情。
韩国与暴雪合作的网吧可以免费游玩《守望先锋》,直接导致了《守望先锋》的游戏人数超越了《英雄联盟》