而《守望先锋》这款游戏中,因其并没有传统MOBA游戏中的“对线期”的设定。所以大大缩短了游戏时间,平均游戏时间仅为10分钟,最快游戏时间甚至在2分钟以内。
《守望先锋》刚开服时一度无解的5D.VA RUSH套路,三分钟内解决战斗
30分钟与10分钟,看似并不太悬殊的差距。但在大城市的打拼的上班族们每天能够娱乐的时间又有多少呢?朝9晚6的生活早就将人们仅有的精力榨取的所剩无几,再搭一个多小时的地铁回到出租屋后,面对10分钟和30分钟的选择,不考虑游戏类型的话,多数人还是会选择更加快速灵活的《守望先锋》吧。
电竞赛事
有关注国内外科技公司的朋友都应该对生态这个词不陌生。苹果之所以能够将IPONE打造成人人追捧的对象,与他的整个生态环境是分不开关系的。国内公司,如这几年风头正盛的小米,也在隔三差五的收购小公司,推出智能家居产品,意图打造小米自己的生态帝国。庞大的科技公司离不开良好的生态环境,一款游戏想要获得成功也是如此。
《英雄联盟》这款游戏之所以能成为目前全球最多玩家参与的游戏,当然也与其母公司,拳头公司为其大力打造的生态环境有着紧密的联系。拳头公司一直致力于效仿传统体育产业,为《英雄联盟》打造了涵盖了中国大陆赛区LPL、港澳台赛区LMS、北美赛区LCS.NA、欧洲赛区LCS.EU、韩国赛区LCK等五大赛区的联赛模式,每个赛区又分为春夏两个赛季,每年年末,各大赛区的冠军战队又会齐聚一堂,即S系列赛事,向着当年的最强战队发起冲刺,每年的S系列赛总决赛则是整个年度全世界召唤师的一场狂欢的盛宴。最近一次的S5全球总决赛观看人数达到恐怖的3000万之巨,电竞赛事诞生于游戏,到头来又反哺游戏,如此巨大的参与人数所带来的经济效益显然是不言而喻的。
《英雄联盟》S5总决赛现场
《守望先锋》在这点上就略显稚嫩了,一方面游戏面市时间不久,还并没有形成一定规模的赛事。目前拥有的赛事也都是些非官方举办的杯赛制度的邀请赛事,其中更是以线上赛事居多。另一方面《守望先锋》的母公司暴雪娱乐虽然有着多年游戏开发的底蕴,却也对电竞赛事涉足不深,所以即便暴雪开始有意的发展《守望先锋》的生态环境,能不能做好、能做到多好,还都是个未知数。