【成功?失败?有别于传统的革新战斗】
FTG游戏对相当一部分游戏玩家而言其实是算不上友好的:复杂的出招表、漫长的练习时间和总是比你厉害的对手,这或许是相当一部分游戏玩家对FTG游戏的印象。其中不乏有M.U.G.E.N这样操作简单的格斗游戏,但你也很快会发现,精通依然是那样的难。当然,不可否认这也是FTG游戏最大的乐趣所在。而《夜下降生》,实际上也是继承了传统FTG游戏特点的一款本格游戏。
△特技非常好搓,但要融入连段,就需要练习了
游戏之中玩家可以随时在暂停菜单查看人物的出招表,除了一些角色特性和特殊系统之外,大部分角色的特殊攻击按键都是相对一致的,搓招也相对简单。每一个角色基本都有三类特殊攻击,组合键随玩家的按键而改变,拿Orei来举例子,↓↘→+A/B/C的连招,每一段都是使出一个向前冲刺,与A组合时前冲速度很快,但距离相对短,适合组合连击;B时则有一个稍长的前摇,随后刺出的距离也更远,威力也更强;而C则属于EX技,是冲刺的加强版。大部分角色的特技都会有这样的特征,这更需求玩家随局势灵活变更自己的招式组合。游戏的大招就更简单了,所有角色的必杀技按键都是一样的,不必反复查看出招表进行肌肉记忆,真算是好事一桩。
△这个触手哥的出招真不是一般的快
不过游戏的很多系统和传统FTG游戏不大一致,也成为了一个争论点。例如本作所有的伸出判定都无法进行空防,在玩家没有开启盾防的情况下,对空中技和地面技都无法进行防御。并且《夜下降生》中的对空技被定义为了对空中判定无敌,只要是空中技,只要在判定持续的时间中都是无敌的,至于设定好坏,就见仁见智了。
+优秀的打击感和判定
+出彩的角色设定
+易于上手
-单人游戏内容较少