【游戏介绍】
围绕着伪诞者的谜底,即将揭发--
自古以来维持「虚无之夜」秩序的「夜刀」一族。 夜刀的女少主「琳娜」在她永恒的旅程中碰巧经过的一小镇里,遇见了一个少年。那少年「嗨徳」手上握着她长途奔波,梦寐以求的命运之剑。
以人的「呈现」为食的怪物,「虚无」,以及使用其能力的「伪诞者」。
原本是稀有的存在,但由于最近突然的爆增,前下调查中听到了一件传闻:一组强大的新势力「忘却螺旋」的组长,「闪耀之黑暗」菲洳达的不祥计谋。
决不能坐视不理--,少女决意讨伐「闪耀之黑暗」,一人前往黑夜里消失身影。
少年放不下心,朝着少女的身影追踪。
在这「虚无之夜」里,许多的「伪诞者」的物语即将开幕--。
前往「深渊」,步伐不停的「伪诞者」的物语
匿伏于深夜里的黑暗,称为「虚无」的怪物。话说灵魂被虚无吃掉的,将会一阵子处于伪死状况,后来醒目为不人不妖的「伪诞者」。伪诞者都具备称为「呈现《EXS》」的特殊能力,并行使此能力来达显超人能力。 在满月之夜里显现的赤红暗夜的怪现象,「虚无之夜」。隐藏无限的EXS,虚无之夜的中心「深渊」。为了各自的目的,为了达成野心,为了自尊。追求其力量的「伪诞者」聚集于一夜,前往「深渊」去……。
传奇小说式的世界观为舞台,锐气豪放华丽格斗游戏
从个性丰富的角色群里选个称心如意的角色,挑战「虚无之夜」里的个个危难,厉胜强敌。采用许多玩家都熟悉的操作方式,并加上豪华爽快的连续技,刺激万分的攻防,深层的心理战令人回味无穷!
网络对战对应!
本作具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。 一较高下,比武切磋!
【令人印象深刻的角色造型】
尽管格斗游戏玩家的追求总是与人斗的极限,并愿意为此付出无数的练习时间和被狠狠教育的体验,但不得不说,还是有相当一部分的玩家会因为一款FTG游戏的人设而甘为系列的忠实粉丝。极端点的例子就是《DOA》系列了,该款游戏拥有十分完善的格斗体系和相当硬派的设定,但很多DOA的玩家却是醉翁之意不在酒。而相信在看完游戏介绍和宣传视频后,你很容易被游戏的角色和华丽的打斗动作先抓住眼球。比如手持刺剑气质典雅的Orei,酷似不死队员的一手匕首一手长剑的邻家少女Linne等。本作的角色设定可以算是相当不错的,尽管很容易给人一种《苍翼》的即视感。
△每作的可选角色有16个之多,并且特色都十分鲜明
不算上题材原本就取自漫画和其他影视作品的游戏,格斗游戏的角色和剧情更多是补充游戏的玩法和延伸作品的厚度,就比如有玩家吐槽Overwatch塞了一大堆世界观和角色剧情,到了游戏里还是一堆英雄克隆人在大乱斗,但你真的确定没了这些设定,你还会如此对它着迷吗?本作在这方面的处理更趋于传统,剧情模式的架构与传统FTG并无二致,无非就是对话+开打+对话的套路,单机游戏的意义除了熟悉招式之外,玩家还可以在通关剧情模式后收获角色CG,获得的IP点数也可以用来解锁人物立绘和原画集等等。
△格斗游戏的故事模式虽然粗陋,但玩家还是能读出不少信息
【成功?失败?有别于传统的革新战斗】
FTG游戏对相当一部分游戏玩家而言其实是算不上友好的:复杂的出招表、漫长的练习时间和总是比你厉害的对手,这或许是相当一部分游戏玩家对FTG游戏的印象。其中不乏有M.U.G.E.N这样操作简单的格斗游戏,但你也很快会发现,精通依然是那样的难。当然,不可否认这也是FTG游戏最大的乐趣所在。而《夜下降生》,实际上也是继承了传统FTG游戏特点的一款本格游戏。
△特技非常好搓,但要融入连段,就需要练习了
游戏之中玩家可以随时在暂停菜单查看人物的出招表,除了一些角色特性和特殊系统之外,大部分角色的特殊攻击按键都是相对一致的,搓招也相对简单。每一个角色基本都有三类特殊攻击,组合键随玩家的按键而改变,拿Orei来举例子,↓↘→+A/B/C的连招,每一段都是使出一个向前冲刺,与A组合时前冲速度很快,但距离相对短,适合组合连击;B时则有一个稍长的前摇,随后刺出的距离也更远,威力也更强;而C则属于EX技,是冲刺的加强版。大部分角色的特技都会有这样的特征,这更需求玩家随局势灵活变更自己的招式组合。游戏的大招就更简单了,所有角色的必杀技按键都是一样的,不必反复查看出招表进行肌肉记忆,真算是好事一桩。
△这个触手哥的出招真不是一般的快
不过游戏的很多系统和传统FTG游戏不大一致,也成为了一个争论点。例如本作所有的伸出判定都无法进行空防,在玩家没有开启盾防的情况下,对空中技和地面技都无法进行防御。并且《夜下降生》中的对空技被定义为了对空中判定无敌,只要是空中技,只要在判定持续的时间中都是无敌的,至于设定好坏,就见仁见智了。
【GIF展示】
【评测总结】
+优秀的打击感和判定
+出彩的角色设定
+易于上手
-单人游戏内容较少