【关卡细节与游戏本质】
在笔者刷完第一层的任务和怪物之后,感觉到其实这款游戏更偏向是一款刷子游戏。玩家通过清理掉每一层的怪物来获得更强力的武器,更好的装备和更多的金钱,然后消耗金钱来强化血条和体力值,让角色变的更加强大,从而前往挑战墓园的更深处。其他所有的一切都是为它来服务的。比如药剂物品制作,在怪物爆出的物品中拾取材料,制作出各种增益和补充的药剂物品来支撑着玩家不断的在地宫中冒险。关卡中的宝箱也是为了给玩家更多探索中惊喜,得到意外的装备道具内容。
得到越来越好看,强力的武器道具也这类游戏给玩家带去的快乐之一。当通过一层层的关卡,玩家也拥有得到越来越多好看道具的机会。每个角色都可以拾取2件武器和2件盾牌,在战斗时进行随意切换,即方便的玩家战斗,也满足了玩家收集更多中装备的心里。在关卡中除去那些会主动与玩家战斗的生物之外,类似盗金虫,老鼠这样的无害生物的数显也给关卡增添一丝有趣的气氛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!