【角色动作与装备】
但是让笔者感到不解的是,很明显制作方又是希望让玩家有一个不错的战斗体验的。在游戏中他们为角色设计了很多不同的攻击动作,通过消耗更多的体力值,来使用更强力,或者更特殊的攻击。玩家能够让角色完成后撤,翻滚,盾反等等这些耳熟能详的动作,但是又回到了上一个问题,在打击和怪物上,玩家无法在游戏中找到像黑魂那样与之匹配的对手。
△寻找关卡中的宝箱
当然在《墓园》这款游戏中,玩家还是能看到不少亮眼的内容。游戏中有多个角色可以选择,每个角色根据其体型,拥有不同的攻击特点,身材矮小的拥有更轻盈的步伐和更快的攻击动作;而身材魁梧者虽然打击的速度较慢但是每一剑却能给予敌人更强大的伤害。(至于身材瘦长的角色,我也不明白挥剑为什么是朝着地下的。)在游戏中所有敌人手持的兵器都会掉落,当玩家将其击败后,便可以捡起它的武器,继续战斗。如果你看到一件亮眼的兵器怎么办?很简单,只要干掉敌人,那就是你的了。
△用金钱强化人物的血值,体力
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!