在《神海4》中,如果你被敌人发现了,那些坏家伙就会立刻行动起来,不同的反派角色,他们的行动方式也会有鲜明的差别。开放式的关卡设计让敌方角色可以采取更聪明的行动,比如侧面包抄,如果你试着躲藏起来,他们是不会忘记你躲在哪里的。譬如,当你挂在某个平台边缘试图躲藏起来,他们就会过来踩你的手,真TM狠!
这些真实可信的行为意味着你必须在战斗中不断保持移动,那种蜷缩在坚固柱子背后慢慢回血的套路已经行不通了。《神海4》中的枪战戏虽然没太多惊喜,但也算是差强人意了,敌人更机灵了,打击感也不再那么软绵绵了,每干掉一个敌人都会让你感到一本满足。这是游戏中非常有趣和爽快的一个部分。
值得一提的是,《神海4》那吊炸天的画面与以上这些相得益彰。过去的《神海》是严格的线性路线,游戏中的美景也是“分配不匀”的,一些惊艳的美景都是刻意安排好用来烘托关键的“大场面”的。
但是,《神海4》却做到了自始至终都是“风光无限”。游戏中壮观的远景让人印象深刻,但是它的细节之处也同样令人称奇:雪花会飘落在德雷克的头发上,水下植物那惊人惊叹的绿色,油画上的反光处理。这些美景随处可见,让人不可思议。虽然游戏只有每秒30帧,但它却是我玩过的画面最屌的游戏。