流畅的游戏体验
流畅精致的关卡设计始终贯穿在《神秘海域4》中。在《神海4》中,你可以使用DualShock手柄的摇杆像操纵一个牵线木偶一样控制着德雷克攀爬各种平台和悬崖峭壁,攀爬过程如丝般顺滑。全新的4x4操控方式将能帮助玩家克服最棘手的地形。
而《神海4》的镜头运用也和德雷克的爪钩配合得天衣无缝,当德雷克用爪钩在悬崖峭壁间摆荡的时候,游戏镜头也会随之适时地放大和缩小,带来一种无与伦比的视觉冲击。陡峭的小道让德雷克在悬崖壁之间“顺滑”地穿行,让人惊呼,这不是“小道”,这是滑水道。
你可以使用DualShock手柄随心所欲地操纵德雷克攀爬悬崖峭壁
顽皮狗之所以尽可能地把《神海4》的地图做大,是因为想要最大限度地展现这些新技术的优势。然而虽然《神海4》的地图广阔无比,却让人觉得没什么事可干。让人略感失望的是,即使你探索了这个广阔世界中的每一个角落和缝隙,你所能获得的也仅仅是几个小宝藏和展现在你面前的美景。
但我很欣赏的一点就是,有时候当我要达到目的地时,我有多条路线可以选择。因为《神海》系列一直都是线性游戏,所以在《神海4》中,哪怕只是看到选择出现的提示,都是让人精神振奋的。
“自主选择”同样也体现在了游戏中激烈火爆的战斗上。虽然有时候,当你偶尔陷入一群雇佣兵之中时,你将“别无选择”,而只能突突突地杀出一条血路。但是其他的一些遭遇战都是经过精心设计的,它就像一个游乐园一般,玩家很多时候都可以玩“潜行”。
我很感谢《神海4》能够提供这个选择,不过在2016年,《神海4》的“潜行”玩法已经有点老套,没有太多新意了:你可以标记人物以便于追踪;长长的草堆会安放在那儿让你可以隐蔽自己;敌人会在平台的边缘走动,以便于让隐蔽在下面的你抓住他的脚把他放倒,或者你也可以从背后给敌人来一记重击。
我并没有说这部分的内容就很平庸,其实顽皮狗已经将它打磨得如《神海4》其他部分一样的精致完美,只不过它并没有带来额外的惊喜,也没有什么特别有趣的地方罢了。此外,由于敌人发现任何异常情况时都会切换到“警备状态”,所以我比较失望的一点就是,我竟然不能移动那些被击倒的敌人,把他们隐藏起来!