【游戏缺点和游戏主体一样突出】
首先必须给本作的美术设计点个赞,相信很多玩家和笔者一样,都是在看到游戏截图中背景,和怪物的风格才决定玩上一玩。进入游戏后,像素色彩和特效的确也都还不错,喷洒而出的血浆,屏幕上飞过的血色树叶,形态诡异的怪物和摆设;以及解锁角色各种不同死亡姿势,都是游戏中一点一滴的乐趣。
可以斩去敌人的远程攻击
但是良好的视觉效果并没有带来预期中那样硬派的打击感,对于一款想要做成高难度的硬派动作游戏,打击感的缺失无疑是致命的。游戏中每一次挥刀都让人提不起劲,充斥着一种低成本的flash游戏的廉价感觉。没有一点震动特效和硬直感的点缀。少了很多味道。
记录点,有了它哪里跌倒哪里爬起来
+个性的美术风格
+突出的游戏难点
-无止境循环的音乐
-打击感差
-无键位说明或教程关