小游戏(30美元以下,25万以上用户)价格走势
2014年发售的游戏
达到50%折扣的平均天数:166天(中间值)
达到折扣的最快天数:70天|达到折扣的平均天数:174天|达到折扣的最慢天数:318天
达到66%折扣的平均天数:311天(中间值)
达到折扣的最快天数:136天|达到折扣的平均天数:280天|达到折扣的最慢天数:376天
达到75%折扣的平均天数:348天(中间值)
达到折扣的最快天数:196天|达到折扣的平均天数:371天|达到折扣的最慢天数:666天
结论:就和料想的一样,30美元以下的这些热门游戏和30美元以上的大作有很大的差别,尽管这种“差别”也许和我们预想的有些不一样。2014年,30美元以下的游戏的各个折扣档次的到达时间普遍“缩短”了一些,这似乎也印证了我们很自然的猜测:即那些便宜的游戏——通常也并非大作——它们掉价也是最快的。
然而,观察2015年,我们却看到了截然相反的现象。在20%、33%、50%的折扣档,平均值很显著地增长了,不仅和30美元以上的游戏对比是如此,和和2014年同一类别游戏相比也是如此。从这一点,我们可以看出限时抢购对30美元以下的热门游戏影响有多么的大,和那些3A工作室比起来,限时抢购对于那些游戏销量可怜的独立开发商来说就是卖游戏的一个手段,或者说是重要的依靠。