普通游戏(30美元以上,10万-90万用户)价格走势
2014年发售的游戏
达到50%折扣的平均天数:153天(中间值)
达到折扣的最快天数:51天|达到折扣的平均天数:155天|达到折扣的最慢天数:280天
达到66%折扣的平均天数:269天(中间值)
达到折扣的最快天数:45天|达到折扣的平均天数:249天|达到折扣的最慢天数:407天
达到75%折扣的平均天数:333天(中间值)
达到折扣的最快天数:171天|达到折扣的平均天数:342天|达到折扣的最慢天数:686天
结论:上图中我们看到了一个更加均匀分布的折扣档次。相比那些最热门的大作,我们看到了游戏达到相应折扣的平均时间缩短了很多,有些折扣档次相差了数天,有些相差了数周,在较高的折扣档次,甚至相差了数月的时间。
在普通游戏的统计数据中,我们发现2014年的数据要更加不稳定一些。折扣的跨度更加大,每个游戏各不相同,没有一个游戏可以代表绝大多数游戏的价格走势。另外,我们发现这些游戏的数据倒是很符合Steam的夏日和冬季促销数据,更重要的是很符合Steam限时抢购的销售数据。这些限时的折扣价——2015年后期去掉了限时抢购——让我们的估算变得很困难。但即使如此,就如我们可以看到的,平均下来的结果还是能够符合2015年的走势结论的。