小偷图入手易精通难,无论是房子的升级时机还是后期输出塔的选择都有着诸多的细节需要玩家去注意和操作,华理莘莘学子那一个具有晕眩功能的投石技能可能都会成为通关的依仗。靠着这新颖的设定和特殊的玩法,此系列地图立足于《魔兽RPG》之林经久不衰。
除了传统塔防游戏中该有的炮塔,此图还添加了特色的“小偷”,通过升级小偷快速的获得金钱,玩家根据自己的喜好选择搭配的炮台组合,使得通关玩法更多样化,乐趣十足。作为一款精品塔防游戏,稍不留心就被众多怪物虐爆也是家常便饭,尤其是高难度挑战极限的时候,简直就是自残找虐的最佳选择。但也是因为有挑战,使得玩家意犹未尽欲罢不能,如飞蛾扑火一般继续玩下去。
这一系列的TD地图点亮了一段段玩家的生命。
玩家在这样的游戏途中与作者产生了一系列深刻的心灵碰撞与强烈的灵魂共鸣。每一张地图都是作者全心全意养育的孩子,而玩家们则化身为孩子成长途中最苛刻的老师,每一次的批评和改进都是双方交汇的结晶。
魔兽RPG终是风靡全球。
结果显然是双赢的。
与此同时《魔兽RPG》也为塔防这一概念的普及立下了赫赫战功。以现在的眼光去审视塔防的历史,我们可以断言肯定的是,没有《魔兽争霸3》提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。也就是从《魔兽争霸3》的地图编辑器打造了一张又一张地图之后,塔防的概念才真正全面普及开来,成为策略游戏的一个分支被广大玩家所认同。而创造当下的塔防类游戏模式的,不是游戏公司和职业游戏制作人,而是玩家自己。这才是塔防类游戏概念普及的事实。
魔兽TD仿佛伫立在《魔兽RPG》高山上的林立箭塔。
现在的塔防早已不是个陌生的词语了,而在《魔兽RPG》中,塔防永远是休闲娱乐的最好选择,作者们在开发塔防地图的时候总是能闪出无数创意的火花,这些亮点逐渐被创造成一个个刺激好玩的游戏,最难能可贵的是:它们总是那么容易上手,你不知不觉就被吸引住了。
《魔兽RPG》,从骨子里描绘出了RPG游戏热血、升级、打宝的核心诉求,同时又具备了单机游戏极度缺乏的打你妈妈、骂你全家的互动感。虽然可以大方向上可以归结为单机范畴,但是人与人之间的对喷与单身手速的比拼更是一项核心环节。每一把与起着各种奇葩名字的队友之间的装备,运气,等级的对比深深的植入在了每一位玩家的心中,最重要的当然还是展露了智商上的优越感。
智商的碾压在对抗性游戏中得到了最好的表现,也为后时代MOBA游戏的诞生做好了完美的铺垫。
当然啦,在魔兽成千上万的RPG地图海洋当中,不乏有极度依赖合作的雪域逃亡啦(现《DOTA2》平台的滑冰大师)侏罗纪公园、星河战队等作品,此类作品或多或少降低了装备人物等级的影响力而更倾向于玩家技术的对比,将场内的因素更多的转移到了场外,同时合作当中引发的一系列意外,例如这傻逼会不会玩这样的关也能被怪摸死?我TM又死了快来救下我,窝草,我TMD也死了,后面的千万别死啊就剩你一个了之类的言论,又从另一个角度丰富了游戏的娱乐度。场外因素人与人之间技术的对比更能让每一位技术达人获得更多的成就感与认同感,所以说《魔兽RPG》的成功,吸引了全世界的万千玩家自然是有其内在深处值得一探的原因。
《DOTA2》这个绝佳的平台终是继承了《魔兽RPG》,赢得了无数的欢呼
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!