当时的市场并不缺乏合作对抗的网游,最早的《网络创世纪》,或接下来的风靡一时的《石器时代》,《魔力宝贝》,乃至于比《魔兽争霸3混乱之治》早一年诞生的《传奇》,内在深处都蕴含这种魅力无穷的元素。但是我们回头看看《魔兽RPG》,这款能征服全球玩家的优秀作品, 除了确实真TM好玩以外,一个很重要的原因就是他出现的时间。
《热血传奇》之火烧到现在都还没熄灭,一刀88级的粗糙广告依旧能引动玩家的热血。
2001年盛大推出的《热血传奇》,席卷全国,但随着02年《奇迹》中国开服,玩家们迎来了中国网络游戏市场的开元盛世。《仙境RO传说》,《大话西游》,《泡泡堂》,《天堂》,《冒险岛》等等大众小众网游将传奇从天堂拽落到地面。
经历了多年游戏市场的洗礼和冲刷,这时候的国内游戏玩家已不再只倾情于三剑、金庸,同时也过完了和那些成天卖弄低胸海报妖艳贱货的蜜月期,于是《魔兽》来了(滑稽)。
《冒险岛》的补刀十分的精准,可爱的画风优秀的游戏体验吸引了成千上万的学生和工作党,可惜与《奇迹》一样毁在了外挂和私服上。
《魔兽》不仅在游戏本身具有很大的特色外,它本身的地图开发也是让整个游戏变得完全的不一样。《魔兽》、《星际》和《红警》在网络游戏风靡之前一直都是独占鳌头的,但是随着网络游戏的崛起,星际和红警一成不变的游戏模式也慢慢的流失了不少的人气。但是《魔兽》却是一个例外,因为当人们玩腻了游戏本身的竞技模式之后,还有更多丰富的RPG地图,完全颠覆了游戏本身的特色,就好像《魔兽》是一个平台,不同的地图是不同的游戏。对于这一点,红警和星际都是没有的。所以《魔兽》现在虽然一直停留在《冰封王座III》这么久,但是人气依旧很足,这样的成就正是因为《魔兽RPG》。
不同于传统单机,也不同于古往今来全部的网络游戏,《魔兽RPG》天生不是为钱所生!游戏伊始的每一张地图都只是玩家由着兴趣雕琢而出的娱乐产品,清新脱俗、媚态自成,游戏性、可玩性的好坏全部掌控于地图创作者之手。游戏节奏轻松自由,每一局的游戏时长随地图不同而变化。短则十分钟,长则一两个钟头,对于学生党工作党来说这样的娱乐方式无疑是最具竞争性和吸引力的,而正是因为魔兽RPG的存在,改变整个世界游戏史,直接间接诞生了DOTA LOL 梦三国等一系列快节奏的DOTALIKE游戏。
最早的一批《魔兽RPG》地图,守卫雅典娜的娱乐性远胜魔兽对战
地图当中所强调的团队合作对抗远远超脱于寻常的网游狩猎,每一场比赛就是一段人生,一段故事,而这段故事的讲述人,就是你,每一次的重新开局代表着一次新人生的开始,轻松,但满含激情,娱乐,却充满了挑战。滋味恰如闻清泉叮咚,沐寒冬暖阳,迎烈日微风,入沙漠绿洲,舒爽畅快,真可谓我饮不尽器,半酣味尤长!
游戏以“局”为单位在极其有限的时间内达成特定目标的模式,提升了游戏本身的合作性和刺激性,装备系统、等级系统、物品随机掉落系统、任务系统等融为一体。来自全国各地亲爱的远方朋友们兴高采烈、饱含热情的抢英雄、抢装备。
装备是RPG地图最重要的组成部分之一
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!