首先,《魔兽RPG》地图形式的百花齐放,《魔兽争霸3》自由的地图编辑器让玩家们完全放开了思想,对塔防地图的编辑不拘一格,脑洞大开。而地图的游戏风格和玩法各有千秋,充分凝聚了创作者梦想和天马行空的创意,兼之无数制作者海量的创意地图制作让玩家有了多样化的选择空间,配合上明朗轻快的游戏节奏,塔防彻底摆脱了单调的特点焕发了全新的生机。
无论是混乱武林、人族无敌、亦或是小偷系列都充满了创作者独特的游戏理解以及心底深处的渴望。
江湖的文化在混乱武林中得到了很好的表现
混乱武林将江湖的刀剑风雨化为了游戏元素,将武侠小说中的各门派融入游戏之中,门派间巨大的差异,得到了新的诠释,炮台和箭塔有了不同的定义,四条小道四人防守,一人一条道路成为了塔防标志性的地图模式,无疑是早年国内塔防地图的巅峰之作。
人族无敌的合作防守模式非常有趣。
人族无敌则是基于魔兽争霸魔幻的模板衍伸而出的作品,术士、游侠、猎人、盗贼、野蛮人、魔法师等不同种族,合作防守,小怪在地图中间来回四次穿梭,是最典型的合作塔防地图,强调合作的同时也不缺随机性成分的因子,随机掉落的装备部件,金币木头都是玩家争相夺取之物,互动性十足。
小偷风靡一时,没有一位《魔兽RPG》拥簇会说自己没玩过这张图。
小偷系列更是充满创意的经典,一段时间内甚至营造出全民小偷的游戏热潮。游戏依靠小偷这个单位攻击怪物偷取金币,从而生产出一系列的战斗单位最后取得防守的胜利。
诸如AOE输出的精灵弓箭手,减速的美女,击晕的兽族苦工,具有心灵之火的血法师,更少不了萌萌的小偷,当然最后他会成为勇敢无畏的黎叔
萌萌小偷最后会长大为面目凶恶的黎叔。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!