【浅评小结】
无论是试玩版本跟正式游戏,《最终幻想15》给我的感觉并没有落差,而是各方面都满足了笔者的预期。据说游戏在后半段的章节会收拢成为线性,而并非之前章节的开放世界,如果后半段的体验不尽人意,可能的确会给总体带来影响,但是就目前游戏展现出的内容,无疑是十分优秀,且诚意十足的作品。
12月5日更新通关体验:
《FF15》在整体节奏上的把握,总体还是令人满意的。在前期,玩家有充分的时间,悠哉的探索美丽的路西斯大地,游戏中有很多美丽的场景,比如雷斯塔伦,比如欧尔提谢,比如贾迪纳。而在游戏中期,从沙盒收拢为线性关卡,且不论剧情这个很受主观影响的因素,游戏整体节奏还是不错的。
十三章的确是一个令人恼怒的关卡:过长的游戏流程,乏味的关卡设计,枯燥的BOSS战斗,都让这一个关卡饱受恶评。甚至有玩家认为这一个关卡是FF史上设计最为失败的。相信每一个玩家在游玩这个章节时都会有一种深深的疲惫感。显然设计者是希望玩家在这一关里体验潜入作战和迷宫探索前进的感觉,但是最终玩家的体验却是截然不同的,令人遗憾。
游戏自始至终都十分强调“给予玩家回忆”这个要素,无论是从普罗恩普特拍摄的照片,还是许许多多的游戏瞬间,你都能够感受到这个要素的存在。而你真的能很深切的感受到主角与三个挚友之间的深厚羁绊,令人泪目。
【PC版相关评测浅谈】
3月7日更新:PC版相关
和一般的移植版游戏不同,《最终幻想15》的PC版并不是简单的移植,而更像是真正的PC游戏,也不枉名字里加上了“WINDOWS EDITION”。
其实真要说的话,本篇评测时至今日,也不具备真正的参考价值。游戏在本篇发售之后分别追加了三名角色的DLC内容,不但各自拥有不错的游玩时长,而且内容也是可圈可点。尽管发售时评价一度走低,但随后SE的态度还是大家能够有目共睹的。要评价FF15的PC版,就一定要将DLC内容也纳入考量,这篇幅就委实太大了。我只能说:DLC的内容相较本篇毫不逊色,甚至因为节奏收放自如的关系得以更加精彩,请务必认真体验一番。
再说一下PC版值得称颂之处。它的确展现出了良好的优化和超越主机的画面,甚至还支持4K分辨率和HDR10这些高端玩法。我很难在一款移植游戏中见到这样优秀的表现。此外,传统移植游戏常见的分辨率问题等也不复存在,游戏中当你切换手柄和键盘操作时,对应的操作提示也会实时切换,并且键盘键位设置还算合理,让人感觉十分舒服。
定价合理、分量超足、剧情动人,且的确具备相当程度的史诗感。《最终幻想15》的PC版可以说是SE一份良心呈现,值得尝试。
PC版评分:9.0/10
+良好的优化,舒适精细的画面呈现
+以完整版姿态面世的版本,修缮了游戏多处BUG和不够优秀之处
+键位提示和键位设定充分考虑PC玩家需求
+优秀的风光场景
+系列革新的有趣战斗系统
+开放世界的处理到位