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《最终幻想15》通关评测:男子汉之间的友情令人感动

2016-11-29 11:29    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:661391

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【游戏介绍】

  本作其实最早于2006年E3第一次公布,当时游戏名还是《最终幻想 Versus 13》,2013年E3上,游戏正式宣布更名为《最终幻想15》,并直到2015年才放出第一个可试玩的Demo。在这期间,游戏经历了数次推倒,游戏的系统和设定也经历了数次变化。游戏的背景设定在一个机械与魔法共存的世界,男主角虽然是王子,但是自己的国家遭到偷袭已经沦陷,他必须旅途中一步一步变强,并最终夺回自己的国家。

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【游侠网】《最终幻想15》中最有趣的15个游戏要素

【前言:这一等还真就是九年】

  也许就连SE自己都没有想到,这款在2006年的E3展公布,并且当时名字是《最终幻想 Versus 13》的游戏会遭遇如此多的颠簸。这十年来,游戏本身也经历了数次较大的改动,这个大家记忆最深的应该就是女主史黛拉被彻底删除之事了。让笔者感觉颇有意思的是,《最终幻想15》放出第一个可供试玩的DEMO是在2015年,而试玩版的剧情就是王子诺克提斯从九年之长的梦境之中醒来,恰好就是该系列从最初发布到最终面试的时间,也算是一个有趣的巧合了。

  △这张图相信很多玩家都很熟悉了

【游侠网】《最终幻想15》最初设定 2013 E3

  而本次《最终幻想15》,SE不仅仅是在游戏发售前铺垫了大量宣传,甚至还早一步上映了电影《最终幻想15:王者之剑》,电影不仅仅制作水准相当之高(至少是画面上的),而且剧情还直接衔接游戏,俨然是一个超级奢华加长版的游戏预告片。而这一次的《最终幻想》,展示给了大家许多未曾在系列作中看到的元素,例如开放世界玩法,与系列首次出现的ARPG战斗系统,都足以令人期待。也正是这样的一款游戏,让笔者也找回了一些孩提时代等过年的感觉,看着屏幕上的倒计时慢慢的变为0,进入游戏看到“献给首次游玩的玩家,及所有系列粉丝们——”时,别提有多激动了。

△抱着零食等解锁!

  当然,就算加上试玩版,笔者目前的游戏时间也不超过十个小时。对于一款需要打通关才能有资格去评价它的游戏来说,现在给出一个评分其实是有些难的。不过尽管如此,笔者还是想要将自己的一些心情分享给大家,至少你们曾经心中的那款“最好玩的FF”,可能真的要换了。

  △看过《王者之剑》的朋友,在开场这一幕时估计都有些百感交集吧

【与伙伴驰骋在广阔世界】

  相信大部分玩家都跟笔者一样,在真正玩到正式版之前,对游戏的关注点主要落在了开放世界跟战斗系统上。但是有一说一,尽管开放世界在FF系列还是首次出现,但沙盒式玩法放到今天,并不是什么新奇路子,而且沙盒往往意味着游戏会变得更加昂贵,并且容易显得快餐味十足,玩家最后开着车到处溜达,却发现其实没什么事可做,最典型的就是前段时间的《黑手党3》了。

  △本作之中的路人大部分无法直接对话,但他们会存在各类环境对话,并不是单纯的摆设

  真正玩上游戏,而且一口气打到解锁手动驾驶后,我才深深的松了一口气,心里一块不大不小的石头也算是着了地。美丽而又广阔的自然环境真的给游戏加了不少分。当游戏的第一幕里,主角四人推车时,我转动视角想要从各个角度仔细的观赏这个世界,随着视角渐渐拉远,一个辽阔原野的天空慢慢出现FF15的字样时,那种感觉真是难以言喻。而在游戏的各个时段,你几乎总是能够这样感受壮丽的景色。我借着主角亲身探索了各种景观,还能在车上尽情纵览路边的美景,一边听着四人的交谈,这很快就把我拽进了这个世界。

  不过有些遗憾的是,笔者的机器并非PS4 PRO,截图工具也难免有画面丢失,无法完全还原景色,只能略取两张来做配图之用了。

  △即时演算的动画之中,角色模型塑造也十分细腻

  除了塑造得足够出彩的环境,游戏本身也给予了相当具有开放世界色彩的游戏玩法。当然,在《FF15》中,你无法像一些其他的沙盒游戏一样,完全不碰主线,支线就做得飞起。在本作之中,伴随地图转移出现的支线任务,其实是跟主线任务相辅相成的,起到一个加速角色成长的辅助作用,但如果你不推进主线剧情,地图就不会逐步解锁,也就无法接触到新的支线任务。这种设计其实是相当不错的,也不会让玩家感觉在这样一个世界中迷失了方向。当然,你也因此受到了一些限制,例如游戏中的车辆,实际上仅限于道路上的转移,你没办法像其他的沙盒一样把车开到任何你想开去的地方。这种游戏推进的方式,无疑是令人感觉相当舒适的。

  △没错,这辆豪车经过改装甚至可以飞起来

  △当然比起主线来,支线任务总体还是较为简单且重复的,起到一个控制游戏节奏的作用吧

【全新的战斗模式】

  另一个让人在意的点就是战斗系统的革新了。系列玩家应该都非常清楚,《最终幻想》系列的传统就是每一作都会在战斗上进行革新。当然,无论怎么改,骨子里其实还是日式RPG的回合制战斗玩法,只是一个标准回合制跟半即时回合制的区别。而《最终幻想15》突破了这个桎梏,迈出了全新的这一步,从预告中我们就能看到诺克提斯王子自由操控多种武器,纵横沙场的英姿,这款游戏无疑已经变成了ARPG玩法。

  令笔者有些诟病的是,本作的战斗教学并未像现在很多游戏一样巧妙的融入前面几个关卡,而是独立的拆出来做成了教学关卡,新玩家最好是老老实实的完成这个教学关卡,因为里面还真的包含了很多重要内容,不做教程会很容易对战斗部分有些拎不清。而这个教学其实是有些长的。

  △教学关卡相对独立,在你完成了教学后,还可以回到此处进行训练

  本作的战斗或许容易让人想起PSP上发售的FF零式,不过本次虽然主角一行人一直是团队行动,但玩家能控制的角色也只有诺克提斯王子一人,其他角色交由AI控制。诺克提斯王子是真正意义上的武器大师,能够自由的控制任何武器,并且在战斗中能够随意切换四种武器进行攻击,甚至还能够在连击之中切换武器,来制造各类华丽的组合技能。

  不过尽管游戏变得更像ACT,《最终幻想15》的核心战斗元素,比起《忍者龙剑传》这样的纯动作游戏还是差别非常大的。如果你享受战斗的乐趣,你能够在本作的这个战斗系统下挖掘出很多玩法,而如果你是战斗苦手,巧妙的运用同伴的连携攻击,并且更多的使用远程武器,依然能够稳稳的完成战斗环节。如果你通过了教程关卡,那游戏的战斗实际上是非常易于上手的,几个小时的适应期后,你就能感受到它的魅力:尽管你不能直接的控制其他伙伴,但诺克提斯会有很多的战术是跟团队互动完成,例如游戏之中的格挡招架系统,玩家成功完成反应按键后,诺克提斯的反击其实是跟同伴携手完成的。连携的数量十分多,演出效果也足够好,整个战斗场面可以说是十分华丽的。

  总的来说,本作的战斗笔者认为是相当吸引人,且富有趣味的。核心系统是格挡反击,伤害高,且演出动画中附带无敌,除此之外,玩家还需要留意与同伴之间的距离,既有足够浓厚的ACT氛围,同时团队带来的策略性也不容忽视,而后者正是很多所谓共斗游戏没能做好的地方。

【丰富的角色互动】

  评测之中不想对游戏的剧情展开更多的探讨——毕竟游戏长达15章的流程,笔者目前也就玩到第三章而已,说剧情实在是有些没有资本。既然这样,不妨来说说游戏展示出来的各项细节处的塑造吧,笔者对这个真的还挺满意的。

  △基友四人游不亦乐乎

  例如主角四人团队之间的丰富交流,能够让你真正的感觉到他们是“你”的伙伴,而不只是一个战斗时的工具,和一个平时陪伴着你,并且不时插科打诨的NPC。每一个同伴都富有各自的性格,例如冷静的伊格尼斯负责开车,并且还做得一手好料理,偶尔在战斗开始时还会为你指出战场上的制高点提示你加以利用;而普罗恩普特性格开朗,经常在谈话中起到活跃剂的作用,他还是一个摄影爱好者,每次住宿时,你都可以看到他今天拍摄的照片,都是当天的各类细节,令人不禁开怀;格拉迪欧兰斯对诺克提斯要求十分严格,还会拉着他早期比赛跑步。基友之间的互动不但多,而且插入得十分自然,不会让人感觉到是程序的安排,更像是真正的朋友之间的交流。这种氛围的塑造让我由衷钦佩。

  △住宿是游戏的重要概念,积累的经验值在住宿时才会转换为角色的,这就是RPG的一大乐趣!

  △在休息时,游戏会列出最多10张普罗恩普特当天拍摄的照片,伙伴们还会对照片发表评论

  此外,本作依然保留了FF系列的休闲传统,存在各类有趣的设计。对游戏进程比较重要的就是伊格尼斯的食谱收集了,不仅仅图片就让人食指大动,对属性的各类加成也能对战斗起到至关重要的作用。可以想见到游戏后期,料理加成依然会是游戏一个关键BUFF,如何收集更强力的食谱,就看玩家平时的积累跟修行咯。比如诺克提斯的钓鱼,或者是格拉迪欧兰斯的自动收集,都有几率能让伊格尼斯领悟新的食谱。钓鱼本身也是十分有趣的小游戏,如果你喜欢《如龙》中的钓鱼,那么恭喜你,升级版钓鱼游戏来了!鱼的种类多达100种,不怕你玩腻!

  △本作钓鱼的拉杆和收线都十分有真实感,就好像真的在跟大鱼玩博弈游戏

【浅评小结】

  无论是试玩版本跟正式游戏,《最终幻想15》给我的感觉并没有落差,而是各方面都满足了笔者的预期。据说游戏在后半段的章节会收拢成为线性,而并非之前章节的开放世界,如果后半段的体验不尽人意,可能的确会给总体带来影响,但是就目前游戏展现出的内容,无疑是十分优秀,且诚意十足的作品。

12月5日更新通关体验:

  《FF15》在整体节奏上的把握,总体还是令人满意的。在前期,玩家有充分的时间,悠哉的探索美丽的路西斯大地,游戏中有很多美丽的场景,比如雷斯塔伦,比如欧尔提谢,比如贾迪纳。而在游戏中期,从沙盒收拢为线性关卡,且不论剧情这个很受主观影响的因素,游戏整体节奏还是不错的。

  十三章的确是一个令人恼怒的关卡:过长的游戏流程,乏味的关卡设计,枯燥的BOSS战斗,都让这一个关卡饱受恶评。甚至有玩家认为这一个关卡是FF史上设计最为失败的。相信每一个玩家在游玩这个章节时都会有一种深深的疲惫感。显然设计者是希望玩家在这一关里体验潜入作战和迷宫探索前进的感觉,但是最终玩家的体验却是截然不同的,令人遗憾。

  游戏自始至终都十分强调“给予玩家回忆”这个要素,无论是从普罗恩普特拍摄的照片,还是许许多多的游戏瞬间,你都能够感受到这个要素的存在。而你真的能很深切的感受到主角与三个挚友之间的深厚羁绊,令人泪目。

【PC版相关评测浅谈】

3月7日更新:PC版相关

  和一般的移植版游戏不同,《最终幻想15》的PC版并不是简单的移植,而更像是真正的PC游戏,也不枉名字里加上了“WINDOWS EDITION”。

  其实真要说的话,本篇评测时至今日,也不具备真正的参考价值。游戏在本篇发售之后分别追加了三名角色的DLC内容,不但各自拥有不错的游玩时长,而且内容也是可圈可点。尽管发售时评价一度走低,但随后SE的态度还是大家能够有目共睹的。要评价FF15的PC版,就一定要将DLC内容也纳入考量,这篇幅就委实太大了。我只能说:DLC的内容相较本篇毫不逊色,甚至因为节奏收放自如的关系得以更加精彩,请务必认真体验一番。

  再说一下PC版值得称颂之处。它的确展现出了良好的优化和超越主机的画面,甚至还支持4K分辨率和HDR10这些高端玩法。我很难在一款移植游戏中见到这样优秀的表现。此外,传统移植游戏常见的分辨率问题等也不复存在,游戏中当你切换手柄和键盘操作时,对应的操作提示也会实时切换,并且键盘键位设置还算合理,让人感觉十分舒服。

  定价合理、分量超足、剧情动人,且的确具备相当程度的史诗感。《最终幻想15》的PC版可以说是SE一份良心呈现,值得尝试。

PC版评分:9.0/10

+良好的优化,舒适精细的画面呈现

+以完整版姿态面世的版本,修缮了游戏多处BUG和不够优秀之处

+键位提示和键位设定充分考虑PC玩家需求

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魂系列玩家
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作者:刹那·F·赛耶
最终幻想15
Final Fantasy XV
  • 制作公司:Square Enix
  • 发行公司:Square Enix
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE PlayStationVR
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 语言版本:英文,日文,中文
  • 发售日期:2018-03-07
评测评分
9.5
虾说评分
9.6
画面: 9.0
音效: 10
剧情: 8.0
操作: 9.0
乐趣: 9.0
游侠点评: 《最终幻想15》展现给了玩家十分优异的初见印象,就看后续的剧情走向带来的游戏最终评价如何了。
优点:

+优秀的风光场景

+系列革新的有趣战斗系统

+开放世界的处理到位

缺点:

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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
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