【丰富的角色互动】
评测之中不想对游戏的剧情展开更多的探讨——毕竟游戏长达15章的流程,笔者目前也就玩到第三章而已,说剧情实在是有些没有资本。既然这样,不妨来说说游戏展示出来的各项细节处的塑造吧,笔者对这个真的还挺满意的。
△基友四人游不亦乐乎
例如主角四人团队之间的丰富交流,能够让你真正的感觉到他们是“你”的伙伴,而不只是一个战斗时的工具,和一个平时陪伴着你,并且不时插科打诨的NPC。每一个同伴都富有各自的性格,例如冷静的伊格尼斯负责开车,并且还做得一手好料理,偶尔在战斗开始时还会为你指出战场上的制高点提示你加以利用;而普罗恩普特性格开朗,经常在谈话中起到活跃剂的作用,他还是一个摄影爱好者,每次住宿时,你都可以看到他今天拍摄的照片,都是当天的各类细节,令人不禁开怀;格拉迪欧兰斯对诺克提斯要求十分严格,还会拉着他早期比赛跑步。基友之间的互动不但多,而且插入得十分自然,不会让人感觉到是程序的安排,更像是真正的朋友之间的交流。这种氛围的塑造让我由衷钦佩。
△住宿是游戏的重要概念,积累的经验值在住宿时才会转换为角色的,这就是RPG的一大乐趣!
△在休息时,游戏会列出最多10张普罗恩普特当天拍摄的照片,伙伴们还会对照片发表评论
此外,本作依然保留了FF系列的休闲传统,存在各类有趣的设计。对游戏进程比较重要的就是伊格尼斯的食谱收集了,不仅仅图片就让人食指大动,对属性的各类加成也能对战斗起到至关重要的作用。可以想见到游戏后期,料理加成依然会是游戏一个关键BUFF,如何收集更强力的食谱,就看玩家平时的积累跟修行咯。比如诺克提斯的钓鱼,或者是格拉迪欧兰斯的自动收集,都有几率能让伊格尼斯领悟新的食谱。钓鱼本身也是十分有趣的小游戏,如果你喜欢《如龙》中的钓鱼,那么恭喜你,升级版钓鱼游戏来了!鱼的种类多达100种,不怕你玩腻!
△本作钓鱼的拉杆和收线都十分有真实感,就好像真的在跟大鱼玩博弈游戏
+优秀的风光场景
+系列革新的有趣战斗系统
+开放世界的处理到位