再来看看游戏的战斗,以往DND类游戏大都采用的回合制战斗不同,《暴君》中的战斗节奏是一种相对新颖的读条式进度战斗。举个例子,攻击的进行需要采用读条,玩家的技能释放需要2s,敌人需要3s,玩家在2s后就可以发动一次进攻,而敌人需要3s才能发动攻击。比起严格的一回合一次的行动机会,《暴君》中战斗的随机性显然要大得多,另外游戏中提供了随时暂停的功能,方便玩家在关键时刻改变策略。战斗节奏的时快时慢,可以很大限度得提高对于整体战斗体验。
▲角色上方小圆圈四周表示读条进度
游戏中招募的队友,有着和主角一样的装备体系与技能升级系统,保证了装备数量多情况下的合理利用。技能的等级通过熟练度提升,毕竟熟能生巧嘛。队友在跟随主角的情况下分别存在两种状态,分别到达一定程度后可以解锁合体技能与相关事件。
▲和队友之间的关系状态
+自定义程度颇高的开局剧情设定
+文字和简单图片留给玩家自由联想的空间很大
-画面效果一般