【庞大复杂的背景设定】
欧美系列的RPG游戏往往以其丰富的世界观框架吸引玩家,比起压榨玩家硬件性能的3A大作,DND类游戏中各种详细的设定相信各位老玩家门也会相当熟悉。在正式进入游戏后,玩家经过短暂的捏人之后开始选择角色的出身。在《暴君》中,玩家可以任意选择两种风格进行搭配,诸如法杖加重剑,弓箭与肉搏等平常难以目睹的搭配在这里可以自由融合。随后的初始属性和技能也都给了玩家在游戏的初始阶段更高的自定义空间。
▲每个职业下可以携带不同天赋
在初始设定中还将对整场游戏起着至关重要的作用的是Conquest(征服)。在征服阶段,从城市到事件到派系,层层递进的,每个阶段的决策都能够对之后的游戏内容产生不可磨灭的影响。例如在某个事件中选择杀死皇后,之后进入游戏便会携带“皇后杀手”的属性,导致引起反抗军的愤怒值大幅上升。看到这里可能会有些选择困难的玩家感到害怕了,好在游戏进入初始阶段之前,可以选择Quick Start快速开始,之后只需要选择游戏自带的三条预设线路的线路进行游玩。
▲事件抉择
然而,真正的决策掌控一切在正式进入游戏后才刚刚开始。游戏中和NPC的对话选项往往不止一项的设定似乎已经是家常便饭,除了获得相异的回应与结果,通常还会引起追随者、其他派系与玩家的关系,忠诚或惧怕,友好或愤怒。这些状态的具体数值都可以在相关菜单中一一浏览。
▲对话内自带字条说明条目,右键还能查看更详细的内容
+自定义程度颇高的开局剧情设定
+文字和简单图片留给玩家自由联想的空间很大
-画面效果一般