【传承经典的角色扮演】
在这个以画面著称、各种游戏类型混合的年代,《暴君》依然是一款不折不扣的传统角色扮演类游戏,这样的老派RPG游戏真的为数不多了。游戏内的动画成分相当得少,以至于在和NPC对话时,所有人物都是静止的,只有说话之人的半身像在一旁辅以表示。以此为代价,在牺牲掉精致的画面之后,《暴君》里透过简单的一些画面,配上大量的文字来表现,如此一来,留给玩家的想象空间就变得很大,虽不及直观的画面展现效果带来的震撼,但是这样的经历,相信玩家在平常阅读小说之时也会深有体会,同时也一定程度上避免了和玩家心中预先设想不一致的情况(笑)。
▲简单的一些过场动画交代了基本情况
比起“游玩”,我更愿意采用“阅读”来描述《暴君》的体验过程。前文业已提及,游戏中的文字不仅仅局限于对话内容,甚至将人物说话时的体态神情,一举一动都包括在内。另一方面,主要的NPC都具备各自的配音,这样的设定使得玩家一旦沉浸当中便可以迅速融入其中。
▲经常可见的大量文字
+自定义程度颇高的开局剧情设定
+文字和简单图片留给玩家自由联想的空间很大
-画面效果一般