·你扮演的是Scott Ryder(斯科特·莱德)或Sarah Ryder(莎拉·莱德),他们是人类方舟开拓者Alec Ryder(亚力克·莱德)的子女。
·Alec Ryder由著名演员克莱西·布朗(Clancy Brown)配音。
·游戏初始事件让你成为你所要扮演的角色,但与前三部曲中薛帕德指挥官不同的是,你初出茅庐,毫无经验。
·这并不意味着从此以后《质量效应》的剧情从此以后都会围绕着莱德发展,官方希望整个系列游戏是一个完整的故事(这暗示着其他剧情可能会发生)。
·比前作更多的自定义选项。
·你可以自定义自己的父亲和同胞,尽管并不是太丰富。
·“Nexus”可以看作由提前进入仙女座的各个种族组成的前方司令部。
·人类方舟“Hyperion”抵达了一个不稳定的错误位置,并与其它方舟失去联系。
灵感来源
·《质量效应1》中的载具Mako、《质量效应2》中的忠诚任务、《质量效应3》的多人游戏。
战斗
·公共冷却时间由个体计时器替代。
·能量由热键控制以快速使用。
·动态掩体系统。
·仍然是一部让玩家在战场内快速移动的掩体射击游戏。
·喷气背包带来丰富的动作,你可以进行快速冲刺而不是翻滚。
·弱化线性、清晰的战场环境(但这样的环境依然存在)。
·GameInformer的报道很正面,给人感觉比前作在战斗方面更有识别度。
·你仍然可以安排攻击顺序、连击、向队伍下命令等。
·核心元素仍然原封不动,但Bioware希望有更多试验性的元素和更多的技能。
·职业系统取消,但是你能通过多种方式获得所有职业的全部技能,并且可以通过科技、士兵或生化混合和配对技能。
·目标是让玩家通过多种途径参与战斗,而不会在一开始就被限制。
·但是,你仍然可以在技能点足够时对某一种技能进行提升,你可以解锁一个能够为自己独特游戏风格带来奖励的属性。
·“先锋(Vanguard)”和“专家(Adept)”这样的职业名会重新出现。
·在多项分类中投入会解锁“探险者(Explorer)”属性。
·允许玩家在游戏中重新分配技能点,这样就可以在不重新创建角色的前提下体验多种游戏风格。
·你可以定制自己的头盔、胸部、肩部、臂部和腿部,会比前三部曲更加丰富。
·许多熟悉的武器将会回归,还有剑和锤这样的新的近战武器。