关系/角色
·会比Bioware其他游戏中的关系更复杂(他们也提到了粉丝们喜欢在游戏中攻略女性角色)。
·《质量效应:仙女座》中角色拥有的最少关系线都会比《质量效应3》中的最多关系线还多。
·你的兄弟/姐妹不会和你一同加入战斗,但你可以与他/她互动,建立一种关系。
·这些行文许多都是可选的,并且探寻莱德家族更多故事也是一条剧情线。
·BioWare对剧情细节很有信心,并且不会像传统的“英雄式旅程”那样。
·忠诚任务会回归,但不会对结局产生太大影响。如果乐意的话,可以在打通主线剧情后再来完成忠诚任务。
·本作强调,发展关系的顶点并不只是羞羞的画面。有些角色只想寻求刺激,而有些希望发展长期关系,有些则完全不感兴趣。
多人游戏
·《质量效应3》的优化和进化版。
·基于卡牌的经济,可以获得XP和信用。
·游戏中会有微交易,但不会牵涉到现实货币。
·你仍然可以像以前一样设定地图和敌人,但你还可以开启修改器让自己拥有更少的血量(来获得更高奖励)或者更大伤害(奖励就少了)。
·Bioware还计划推出带有特殊修改器的自定义任务,但玩家不能修改自己的属性。
·这些自定义任务中会有第三种游戏货币,“任务基金”将让你直接购买物品和武器,而不是可怜巴巴地祈祷抽一张好牌。但是这些物品和武器只在商店中存在一定的时间,并且会时常更换。
·在多人游戏中,你扮演的是一名“巅峰部队”成员,这是来自Nexus的一支军事突击队伍。
·面对不同的敌人,你需要采取不同的战术。
·玩多人游戏会对单人游戏有好处,但很显然不会影响到最终结局。
·加入全新的“声望(Prestige)”机制,拥有多种不同类型的角色。你可以获得普通的XP和声望XP,而声望XP可以为某一特定类型的角色进行加成,例如坦克型角色获得足够声望XP,则可以为所有坦克型角色增加健康值。
选择
·没有模范/叛变系统。
·Bioware希望有更多的细微差别,这样玩家可以有更多机会表达自己。
·你可以同意或不同意某人而不收到惩罚,或者选择一个模范或叛变选项。
·对话有四种语气可选。
·“叙事行为”回归,但不像之前那样非善即恶的回答,现在也可以采取一种更含糊的回答。
未来计划
·《质量效应:仙女座》为后续的游戏敞开大门(很显然的)。
·全新的游戏模式让你可以改变性别。
·Bioware并没有透露有关多重结局的信息,但表示会是“一个惊喜”,“与前三部曲不一样”。
《质量效应:仙女座》计划于2017年春季发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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