游戏机:WII
发售年份:2006年
扛鼎大作:《Wii Sports》
在NDS技术革新中尝到甜头的任天堂将眼光聚焦到已经焦头烂额的主机领域,经过5年的沉淀与酝酿。在2006年,任天堂发布了旗下的新一代家用主机——WII。WII与任天堂历代的主机都有着本质上的不同。这次,任天堂将体感操控技术应用于WII上,强调“老少皆宜”的游戏概念,名称中的“ii”不仅象征着独特设计的控制器,也描绘了一副朋友家人一起同乐的景象。得益于与传统游戏主机大不相同的设计理念,WII在发售的两年后将任天堂推到了名利双收的巅峰,彼时的股票市值高达880亿美元之巨,是同期索尼的四倍之多。
《Wii Sports》
《Wii Sports》是WII发售时捆绑销售的游戏,制作组针对性的配合WII的技能与操纵方式开发了一系列小游戏,让世界无数玩家惊呼“wow!原来游戏还可以这样玩,原来电子游戏也可以锻炼身体!”并且随着WII的大获成功,许多不怎么玩游戏的休闲玩家也都拿起了手中的控制器加入到了《Wii Sports》的运动大军中,截止2008年年底,《Wii Sports》以4500万份的恐怖销量成为仅次于《俄罗斯方块》的全球第二畅销电子游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!