游戏机:WII U
发售年份:2012年
扛鼎大作:《任天堂大陆》
凭借NDS与WII获得巨大成功的任天堂在2012年发售了他们的第六代家用主机。有了前车之鉴的任天堂想当然的再一次“革新”了游戏的操纵方式,新加入的GAMEpad看似一款大型掌机实则却是WII U的游戏控制器。然而,NDS的触控操控加上WII的体感交互并不能为WII U带来根本性的变革。最后的结果就是休闲玩家们不愿意花钱在这款没什么太大创新的机器上。核心玩家更是不愿意为这台机能平平、操控别扭的机器买账。任天堂曾经凭借双手构建的亭台楼阁最后又因他自己崩坍。
《任天堂大陆》
任天堂肯定没想到WII U的销量平平,这点从其首发捆绑大作《任天堂大陆》就可见一斑。这款游戏集合了其旗下诸如马里奥、塞尔达、银河战士、皮克敏、动物之森等等极具号召里的王牌IP,并针对WII U的机能与操控方式独家打造,玩家们可以在一个类似游乐园的场地中体验到12款风格迥异的小游戏,可以说对于喜欢WII U的玩家来说,这款游戏是一款必玩的作品。
结语
纵观任天堂百年来的发展历程,一直秉承着为玩家们带来欢乐的设计理念。小编仍记得在在新旧世纪交接之时,山内溥老爷子在SpaceWorld上对游戏的未来方向做了精辟的归纳,提出了“收集、育成、交换、对战”被广泛接受的游戏四原则。而任天堂也在进入新世纪后也一直秉承着这样的方针前行着,虽然在前行的路上他们也曾错误的判断形势、也曾遭遇挫折陷入泥潭。但无论怎样,这家百年老厂还是有条不紊的走过了新世纪的前16年,小编仅在任天堂的最新一代主机NS发布的时间节点上以此文纪念任天堂陪伴我度过那些的美好岁月,并祝愿任天堂能够越来越好,为玩家带来越来越多好玩的游戏!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!