游戏机:Nintendo GameCube(NGC)
发售年份:2001年
扛鼎大作:《塞尔达传说:风之杖》
进入新世纪后,顽固的任天堂也终于意识到时代已经不同了,在新世代的浪潮中,要么顺应趋势做出改变,要么就被巨浪所吞灭,而NGC便诞生在这样严苛的环境下。NGC是任天堂首次采用光盘作为游戏媒介的主机,这一举措可以说是对于N64失败的一次亡羊补牢,最终收获了多数第三方厂商的称赞。另一方面,一向重视软件大过硬件的任天堂这次依然我行我素的将NGC打造成了一台硬件配置较低的主机。这一举措一方面凭借较低的硬件成本为任天堂带来了更加客观的利润,但从长远的眼光看,由于机能的不足以及对于网络化游戏趋势的错误判断,在玩家对于画面与社交要求越来越高的新世纪,NGC也逐渐显现除了颓势。
《塞尔达传说:风之杖》
就像碧琪公主无论被库巴魔王抓走多少次都会有一个马里奥去拯救她一样。《塞尔达传说》系列也一直伴随着任天堂的发展,见证着这家百年老厂的兴衰。《赛尔达传说》系列的第十部作品,《塞尔达传说:风之杖》就首发在NGC平台,该作中一改系列此前的美术风格,首次采用卡通渲染的风格进行游戏,林克形象的改变也引起了不小的争论。但瑕不掩瑜,继承了《时之笛》游戏玩法与操控风格再加上全新的道具与故事依然为该作带来了近500份的销量。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?