问:为何会想到让死灵法师登场,他有什么特性是现今英雄所欠缺或《风暴英雄》目前极度需要的吗?
答:说到死灵法师这个角色,其实玩家之前就一直提到希望他能够在《风暴英雄》登场,而且在BlizzCon也有许多玩家反应这件事,那死灵法师在《暗黑破坏神2》出场,但三代并没有露面,基本上很多玩家也很想念他。我们开发团队对此角色都蛮有热情的,所以就决定让这角色出场。
以死灵法师的W技咒灭之击来说,他可以对抗很多坦克或是近战,他也可以反近战普攻伤害。设计苏尔时,我们大约花了六个月时间,不是依据当下的Meta才来设计角色,而是从电子竞技、实际游戏策略上需要来考察,那苏尔的分推能力是他游戏机制的重点,还有他广域性削弱敌方伤害的效果,就是我们设计他的特征。
问:相较于其他英雄,李敏与苏尔在电竞赛事上的优势为何?他们有没有特别惧怕的英雄?
答:其实我们还不能说他们明显的优势与弱点在哪里,我们很期待未来实装后,玩家在操控这些英雄所作出的各种发挥。
以苏尔来说,他比较要担心远程角色,因为他要切到近战附近才能比较发挥他的优势,而像苏尔接近控场的技能在遇上维拉时,维拉可能用翻滚就可以避开。
如果是李敏的话,她的血量很少,只要走错位或被单抓就很容易死掉,像如果遇上葛雷迈恩几乎说很难逃过一死,因为李敏的传送术其实距离是不够的。这两个角色都有先天上的弱点,那玩家要如何弥补弱点或是对手要如何利用这些弱点,就看玩家的掌握了。
问:开发团队未来还有开发其他“多人操作英雄”的计划吗?
答:多人操作的英雄的确很酷,但我们目前没有其他多人操作英雄的开发计划。当初丘加利推出后,玩家反应很好,很多玩家喜欢两人一起操控英雄,觉得很特殊,当初解锁丘加利的方式,就是两人一起用、另外一个人也可以拥有这种方式在玩家之间也很受欢迎。不过,我们目前还没有这样规划,未来还是有希望来设计这种多人操作的角色。