在战斗方面,虽然是平面的二维战斗,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在游戏里也引入了一系列的要素,在高处攻击低处的敌人能够得到攻击加成,并且在本作之中部队随着作战可以累积军衔,而军衔又能提高单位的作战能力,简单的理解,跟红警2的小兵军衔其实是一个概念。
战斗部分整体来看,本作还是遵循系列作的传统,属于偏重大型集团战的RTS,兵种数量很容易爆起来,单位克制看似简单,实际战斗中的把控却并不容易,而成功的进行战略部署以及操作的同时,也能够带来很大的成就感。这已经足以令人流连忘返了。再说一句情怀的话,时至今日,RTS游戏已经愈显式微,2015年度的RTS游戏可谓寥寥无几,加上星际2的剧情也已完结,像《家园:卡拉克沙漠》这样富有诚意的作品只怕会越来越少,如果真的很喜欢这款游戏,还是入一份正吧。
+浓郁的系列风味
+系统高度成熟
-游戏节奏较慢