之后就是两年多的返工,从图形界面到兵种安排,再到可能的战术组合,整个游戏几乎被彻底重造,直到1998年,以全新面貌来到玩家面前的《星际争霸》终于一鸣惊人。这似乎给暴雪无形之中立了一根标杆,假若游戏无法让人满意,那么回炉重造或者将项目砍掉也不是不可能了。
而13年之后才出炉的《星际争霸2》也是经历了一系列的跳票。在2007年的暴雪嘉年华上就已经有可以玩的《星际争霸2》版本了。但是之后暴雪并没有什么大动作,而留给粉丝的只有漫长又痛苦的等待。在这段时间里只能暴雪不定期的扔出一些战报,视频,demo等无关紧要的东西来吊一吊玩家的胃口。
随后在准备发售的2009年底,苦等的玩家心里又被暴雪给狠狠插了一刀,对,又是跳票。这次跳票的原因是要构架一个更好的战网,显然暴雪认为战网是《星际争霸2》至关重要的一环,随后的事实也证明了这一点。不过苦苦等等之后却迎来空欢喜一场,显然不是那么好受的。直到2010年的7月27日,玩家才能得以一尝游戏的滋味。这时距离上作已经长达13年了……
与上面这两位比起来,《魔兽争霸》与《魔兽世界》的跳票简直就是小打小闹的小儿科。尽管次数频繁,但是每次跳票的时间也是不超两个月。嗯,当然,除去大陆版。
大陆在九城引进了《魔兽世界》之后,首次发生的跳票事件就是2007年《燃烧的远征》资料片的跳票了。2007年1月在欧服和美服上线的这一资料片是《魔兽世界》首次更新的大型资料片,70级角色上限,血精灵和德莱尼两个新的种族,外域等新地图早已被玩家念叨到耳熟能详,但这部资料片却迟迟没能在国服上线,以至于被玩家戏称为“迟到的远征”。
当时的游戏代理商九城最初宣布的时间是2007年4月,然后就一路跳票,直到8月29日,第二季度财报的电话会议上表示资料片预计将于9月10日正式推出。最后该资料片于9月6日凌晨维护后上线,国内各路WOW玩家受到了WOW的首次冲击……
当然,有了首次冲击,就会有第二次冲击,这第二次冲击甚至比第一次还要猛烈。《巫妖王之怒》在美服和欧服的上线时间是2008年11月13日,在韩国以及港澳台地区的上线时间是11月18日,而在国服上线的时间则是2010年8月31日,这一时间和绝大多数服务器比起来晚了近两年,简直就是“忘了开”!这种漫长的等待虽然有着各方面原因,但幸好有着机智的网友利用各种手段去其他服一尝新鲜。
除去这些游戏外,还有不打算跳票直接腰斩的游戏。比如《魔族王子》、《星际争霸:幽灵》、《泰坦》这几个悲催的游戏。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家