今年绝对不跳票!今年绝对不跳票!!今年绝对不跳票!!!因为很重要,所以要说三遍!
相信接触过暴雪的玩家都知道过暴雪出品的游戏都是精品,但是暴雪的产品,不论是游戏还是电影,都会存在一个超级大超级大超级大并且相当虐人的问题。对,就是跳票!
那么,暴雪跳票究竟是为了什么呢?是暴雪觉得很久没游戏消息引起大家关注呢,还是点子太多游戏制作跟不上?这当中或许有着种种原因,我们也无法从中推测。但是,我们仍然记得犹如“索尼大法好”一般的另一个口号:今年绝对不跳票!
我们回顾一下暴雪的游戏史,俨然就是一场游戏跳票史,不跳票的暴雪不是好动视!就算暴雪虐我千百遍,但我仍待暴雪如初恋。这恐怕是每个暴雪游戏玩家的共同心声。
暴雪在1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse为名创立到1994年品牌正式更名为“Blizzard”以来,从前期的《摇滚赛车》、《失落的维京人》到《魔兽争霸》前两部顺风顺水发售之后,暴雪开始踏上了一条跳票的不归路。
仔细翻翻暴雪的历史,从1994年至今,这家公司只推出了3个系列(包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》)的8款游戏,这甚至比不上国内二流游戏公司2、3年的产量。不过就算如此,跳票事件还是不停的发生,这让人对暴雪透露的游戏发售时间抱以重重的怀疑。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!