1996年11月30日,在暴雪粉的心中这是一个值得纪念的日子。在这一天,暴雪收购秃鹫公司之后的作品正式宣布暗黑破坏神跳票,最后这款游戏的上市时间是1998年4月,跳了差不多有1年半的时间,由此拉开了暴雪长达二十年的跳票……
要说这暴雪跳票,前后开始回顾,应该要把帽子扣到被收购的秃鹫公司之上。让我们把时间调回到1996年。在1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫游戏公司。尽管这家当年没被人看好的游戏公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:《暗黑破坏神》。但是秃鹫似乎在给暴雪带来金钱的同时带来了一个很不好的习惯:跳票。
游戏内容的成功,造成了游戏界大范围的成功,让暴雪尝到了成功的滋味。将秃鹫游戏改名为北方暴雪之后,开始研究下一部大作:《暗黑破坏神2》。
随后几年《暗黑破坏神2》就进入了我们的视野,不过幸好,那个时候跳票的习惯还没有彻底养成,本来原定于1999年12月就发售的大菠萝2只延迟至2000年年初。当然,这样小打小闹的跳票仅仅只是暴雪的一个开场。
或许是暴雪为了给大家一个更完美的游戏,从2008年6月28日就公布项目到2012年5月15日才发售的《暗黑破坏神3》,让大家体会到了跳票的无穷魅力。距离上作发售的2000年,12年的等待磨砺的只是暴雪玩家的心脏,让他们能够坦然面对跳票而面不改色。
另一款大作《星际争霸》也是重蹈覆辙。1995年12月,《魔兽争霸II》在北美发行之后,这款RTS游戏立刻引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏。暴雪团队期望从中“寻找一些新鲜的东西”,于是,套用《魔兽争霸II》的游戏引擎,很快便开发出了《星际争霸》,并在1996年E3大展上展示给了公众。
不过显然玩家不会买账,被吐槽为“紫色的《魔兽争霸》”、“太空里的兽人”称呼的作品无法获得玩家的赞同,这样毫无诚意的作品不会成为经典的。暴雪也很明白这点,下定决心将《星际争霸》回炉重造。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……