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从美术层面探讨《火影忍者》的艺术成就 体现日本文化

2015-06-07 21:41    编辑:神秘熊猫王    浏览量:187937

【游侠导读】火影可以说是我第一部追的连载漫画,也是我看的非常认真的一部漫画。所以在火影即将完结之时,我非常想写一篇帖子和大家好好探讨一下火影忍者和岸本齐史的一些点点滴滴。

  3.场景设计有点意思

  场景设计是美术设计的重要一环。提到场景设计,肯定有人会用op来做对比。op的场景设计非常棒,毕竟wt有建筑设计功底(虽然肄业)。下面我们通过一个场景看一下ab的场景设计。

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  这是雨忍村的全貌,我认为很好的代表了火影忍者的场景设计风格和ab的功力。

  首先,大家整体看过去,雨忍村是一副就工业城镇+贫民窟的混合风格,建筑密密麻麻带给人一种不安的感觉。而佩恩所坐的一个颇具日式风格的石像,一下就给设定模糊不清的雨忍村奠定了日式基调(这个场景在游戏和动画里表现的更全面)。

  火影的场景设计并没有像op一样走震撼宏伟的路线(这张雨忍村的全景可能是火影里最震撼的一张场景了),但是其内涵的细腻程度是不输op的。事实上,ab很喜欢使用石像来烘托场景,比如木叶村的火影巨像,终结之谷的初代和斑的全身像,以及这张图中的怪异石像。

  对石像的崇拜也是日式文化很重要的部分之一。ab在火影场景设定中大量使用石像,很好的烘托了整个场景的文化基调。而整体的风格偏向紧凑,堆积感很强,所谓乱中有序,也正是日本人文景观的特性。

  关于场景设计,可谈的东西比服装设计还要多,我在这里就不一一展开了,还有一些细节场景设计放到后面的内容里去说。总之细细品味火影中的场景,可以发现这种感觉和火影的服装,人物设定风格带来的感觉非常一致。

  4.美术设计小结

  以上我从人设,服装和场景三大块来剖析了一下ab在火影忍者中的美术设计,其实依然是很粗略的,细分的话还有道具,人物妆容发型,徽章等等。。。不过因为我精力确实有限,这里就掠过了。大家有兴趣的可以观察一下迪达拉的粘土形状设定,也是非常有代表性的一环。

  从美术设计上看,很明显ab是非常崇拜日本文化的,这在当今日本漫画家里也是很明显的。重要的是,ab的这种崇拜不在于完全照搬日本古代文化的设定,而是仔细钻研,将其精髓提取,保留其神而换其形,我认为这是非常了不起的,同样在当今日本漫画家中,也是非常出色,并且少见的(当然也许我才疏学浅)。

  所以这里就回到一开始,为什么我说火影忍者有很强的日本文化底蕴在里面,而这文化底蕴的体现并非局限于“忍者”这一特有文化的设定上。我们发现ab将日本文化的精髓渗透进了漫画的美术设定当中,让很多人感觉到了浓烈的日本色彩,但是不细思考,却又说不出为什么。

  ab做到这些,是通过自己的艺术功底,并且经过思考的,我认为这就是艺术家的成就。

  当然ab通过火影忍者表现出来的艺术成就不仅体现在美术设计上,我之前提到过的“用色”也是重要一环。

  下面就和大家分享一下我对ab色彩控制的看法。

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
火影忍者:究极忍者风暴4
  • 上市时间:2016年02月05日
  • 制作发行:CyberConnect2/NBGI
  • 游戏类型:格斗游戏FTG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 获得1%的玩家推荐
玩家评分:
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