3.场景设计有点意思
场景设计是美术设计的重要一环。提到场景设计,肯定有人会用op来做对比。op的场景设计非常棒,毕竟wt有建筑设计功底(虽然肄业)。下面我们通过一个场景看一下ab的场景设计。
这是雨忍村的全貌,我认为很好的代表了火影忍者的场景设计风格和ab的功力。
首先,大家整体看过去,雨忍村是一副就工业城镇+贫民窟的混合风格,建筑密密麻麻带给人一种不安的感觉。而佩恩所坐的一个颇具日式风格的石像,一下就给设定模糊不清的雨忍村奠定了日式基调(这个场景在游戏和动画里表现的更全面)。
火影的场景设计并没有像op一样走震撼宏伟的路线(这张雨忍村的全景可能是火影里最震撼的一张场景了),但是其内涵的细腻程度是不输op的。事实上,ab很喜欢使用石像来烘托场景,比如木叶村的火影巨像,终结之谷的初代和斑的全身像,以及这张图中的怪异石像。
对石像的崇拜也是日式文化很重要的部分之一。ab在火影场景设定中大量使用石像,很好的烘托了整个场景的文化基调。而整体的风格偏向紧凑,堆积感很强,所谓乱中有序,也正是日本人文景观的特性。
关于场景设计,可谈的东西比服装设计还要多,我在这里就不一一展开了,还有一些细节场景设计放到后面的内容里去说。总之细细品味火影中的场景,可以发现这种感觉和火影的服装,人物设定风格带来的感觉非常一致。
4.美术设计小结
以上我从人设,服装和场景三大块来剖析了一下ab在火影忍者中的美术设计,其实依然是很粗略的,细分的话还有道具,人物妆容发型,徽章等等。。。不过因为我精力确实有限,这里就掠过了。大家有兴趣的可以观察一下迪达拉的粘土形状设定,也是非常有代表性的一环。
从美术设计上看,很明显ab是非常崇拜日本文化的,这在当今日本漫画家里也是很明显的。重要的是,ab的这种崇拜不在于完全照搬日本古代文化的设定,而是仔细钻研,将其精髓提取,保留其神而换其形,我认为这是非常了不起的,同样在当今日本漫画家中,也是非常出色,并且少见的(当然也许我才疏学浅)。
所以这里就回到一开始,为什么我说火影忍者有很强的日本文化底蕴在里面,而这文化底蕴的体现并非局限于“忍者”这一特有文化的设定上。我们发现ab将日本文化的精髓渗透进了漫画的美术设定当中,让很多人感觉到了浓烈的日本色彩,但是不细思考,却又说不出为什么。
ab做到这些,是通过自己的艺术功底,并且经过思考的,我认为这就是艺术家的成就。
当然ab通过火影忍者表现出来的艺术成就不仅体现在美术设计上,我之前提到过的“用色”也是重要一环。
下面就和大家分享一下我对ab色彩控制的看法。
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