“我认为《守望先锋》一定会吸引到大量电竞玩家的。”有趣的是,炉石还未公测前,暴雪就为他在筹备比赛了。无论炉石的研发小队本来是怎么想的,它注定是一款竞技游戏。所以当你回过头看看我们在暴雪嘉年华上的行动和宣传就知道我们当时明确地把上手度列为了我们的首要目标,我们最在意的环节,也希望能让人们意识到我们不会特意拉高游戏门槛牺牲上手度从而创造出一个竞技性的环境。
这表示我们,和《炉石传说》一样,也认识到了要将上手度列为重中之重。我们还在暴雪嘉年华上观察了社区的反应,有多少人催促我们将《守望先锋》推向电竞圈。所以你将看到我们会就像《炉石传说》那样把上手度作为游戏的核心理念,让每个人都能玩到游戏,而后我相信游戏就会顺其自然地成为电子竞技。在进入电竞圈后我们再会帮助它走向正规,使《守望先锋》成为一款健康的竞技游戏。但就目前来说,还是上手难易度最重要。
Q:《守望先锋》会有不同的竞技模式吗?
Jeff Kaplan:基于暴雪深厚的多人游戏的历史,我认为《守望先锋》一定会吸引到大量电竞玩家的,FPS类游戏会吸引许许多多渴望竞技的玩家。我们也像那些玩家承诺,一定会为他们带来能让他们激动不已,一展身手的游戏元素。
另外,《炉石传说》给了我们很大的启发,我们觉得他们很大程度上就是创造了一个每个人都能上手并且不失竞技性的,只能PVP的卡牌收集游戏,玩家们已经乐此不疲地玩了好些年,并且也确实有高端的玩家身在其中。
所以我想,我们确实要好好地向《炉石传说》学习,让《守望先锋》也能做到这样。希望能让竞技玩家找到竞技的快感,竞技的精神,同时也保证这不是一款只可远观的游戏,要让每个人没有FPS经验的玩家也能跃跃欲试,让他们也能在游戏中找到一席之地。
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