不断分裂、推动创新
在确定离开育碧多伦多之后,Raymond有两周的时间来收拾东西以及交接项目。
没有人知道她在宣布消息之前就已经离开了,而且她也不愿意在这件事公开的当天走出公司的大门。
“总之应该有点震惊,是不是?”她说。“毕竟我离开了一个好项目,而且在宣布的时候人已经走了,感觉并不是很好。”
当然,Raymond就是Raymond自己,是继续还是休息一段时间,她并没想好接下来怎么办。
“我并不太想休息,”她说,“我这人就这样,让我休息休息可太难了。对也很疯狂。在我离开的消息传开之后,我收到了好多好多的请求,都问我你愿不愿意来我们这儿做这个或者我想和你一起工作,还有好多人问我你下一步打算是什么、嘿我们能不能见个面之类的。还有一些人找我想让我给学校里的贫困生去做个演讲,又或者聘请我去当个头儿什么的,那个时候我突然之间就觉得,我的天啊,怎么感觉我比之前还要忙。在我想把之前挖的游戏的坑填上的时候到底都发生了什么?”
“最后在2月份我终于能找个时间来思考一下而不是事实都说yes了,但是我不想休息。之前因为工作原因,我不可能花费太多时间来思考离开育碧之后我的下一步要做什么。原本我没有时间思考,但现在我觉得自己需要停一停了。”
当然,就算到了2月初,Raymond仍然没有机会认真思考,但是她高我们最后她一定可以的。
“人是很难做到不去关注时间流逝的,”她说。“但是你知道什么才是有意思的么?最近我和很多不同的人见了见,当然那是因为我也得考虑自己的收入问题,而这些所有的人我平时都没有什么机会和他们交流。当然交流的过程还是挺有意思的,因为这也是不同形式的忙,这种忙是你在一点点吸收与学习而不是只是在做东西。”
现在的问题是Raymond并不想限制自己的未来可能性,她对太多的事情有兴趣。
“我之所以加入游戏产业是因为我觉得这种没有定义的东西是在不断进化与改变的,”她说,“举个例子,每年在参加DICE的时候就有好多搞笑的事儿,似乎所有人都在说我的天啊,游戏产业的分裂实在是太疯狂了。但事实上这不是明摆着的吗,这游戏产业不是每年都有特别疯狂的改变么?先是Facebook上的社交游戏,现在是手游,然后又有Early Access,然后又是VR虚拟现实和全息。”
“这不就是这个产业原本的样子吗,而这也是它吸引我的地方。我喜欢的就是能够推动其前进与发展,被推动的是什么?就是不断重新定义吸引人们的方式。游戏是在不断进化的,我也想成为推动这个进程的一份子。”
在采访中,Raymond透露她其实并不在意下一个计划是不是3A大作,是不是独立游戏、是不是网游,只要能有机会改变游戏并推动游戏创新,那就行了。
“这是真正能让我激动的事情,”她说,“另一件事就是和一支好团队一起工作。我认为这才是游戏产业让人兴奋的事。在你的身边,有这些特别棒的伙伴,他们有各种各样不同的背景,然而却都聚集在一起来做一个项目。在和这些聪明人一起工作的时候,创意不断地重复与进化。所有人都在为自己的事儿做奋斗,最后奇迹发生的时候感觉真的特别棒。我有幸曾和一支伟大的团队一起合作。工作的时候你自己就会觉得做游戏真的是一件很酷的事,而当你和这些很棒的人每天都在一起工作的时候,事情就变得更酷了。”
然而,直到现在Raymond仍没有决定接下来要去做什么,她说她真的很想在更广的领域里再创造一个新的系列。
在做《刺客信条》和《看门狗》的时候,真正让她着迷的是她能有机会去思考这些系列的未来是什么,她这么告诉记者。
“我喜欢去琢磨新的大型游戏系列会是什么样儿,”Raymond说。“我觉得自己也有机会去做做看。那些新技术和平台也挺有意思。我觉得除了纯F2P游戏还是VR什么的那些新玩意儿,其实都还有别的机会来进行创新,当然这些事情可能就会是比较小规模的了,这是一种你可以提供的一种比较不同的体验。”
“这个世界上有太多的东西让我着迷了。”
最后,Raymond表示她期盼着也许在今年的夏天,她就能对外界公布自己的下一个项目了。