在最近的一次与Polygon的采访中,她说自己其实真的很难放手,因为她很热爱这支和她新出生的女儿一同成长的、从无到有一路走来的团队。
“我五年前来到那里,”她说,“事实上我是在有了自己的小女儿两周之后开始在那里工作的。我在电话里招聘到了第一个人员,然后寻找办公场所。这事儿真的很疯狂,但也真的很酷。”
“我们看到这个大楼可以容纳800名员工,因为我们知道自己的目标就是成长为800名员工的团队,而且谁也不想搬来搬去的。于是我们找到了这栋足够大的大楼。当时只有我和雇来的另外三个人,一开始确实挺贵的。不过好在他们都跟我说,是的,Jade,你终于找到点活儿干了。”
之后的五年,在Raymond的帮助下,工作室成功地扩充到了330人。
就在2014年的10月份,她意外地宣布了自己即将离去的消息。
我(Polygon记者)问过她这个决定是不是挺难的,因为我注意到她在谈及这家工作室的时候仍然用了“我们”这个词,而且我也在想到底是什么原因导致了她的离开。
“我们不知道,”Raymond说,“在某种意义上来说其实也是必然。但是你知道这肯定是个特别难的决定,毕竟我们从无到有地招来了现在的所有人,一点一滴地把工作室建立成我们想要的样子,建立我们想要的文化,挑选所有的总监。这种事情肯定是难以接受,因为我真的是太爱这支一路走来的多伦多团队了。这可能就是为什么我老说“我们”,因为我毕竟曾经是团队的一份子。”
“当你在某一个地方呆了超过10年,尤其是育碧这样一个特别有家庭感觉的公司的话,你就会觉得你也是这个家庭中的一份子。”
那么,为什么离开?
“我是一个喜欢改变、热爱置身疯狂苦境的人,”她说,“当我开始为《刺客信条》忙碌的时候,就像是“好吧,我们现在要做一个新的IP了。我们还得做个新的引擎,育碧以后也会用它来做次世代游戏。当时是为了Xbox 360和PS3专门打造的,虽然我们当时并没有见过这两个东西到底长什么样儿,总之你做就是了。”我比较喜欢类似这样的工作,多伦多工作室也是一样。就举例来说,有点像是你到了一个地儿,一个什么都没有的不毛之地,但是你得在三年内建立一个350人的工作室还得如期发售一款游戏。虽然我并不知道具体到底怎么做,但这种挑战对我来说很有意思。
“其实我觉得自己在育碧获得了很多特别好的机会,但是到最后我感觉自己没有什么挑战了,关于这一点我觉着挺没意思的。对于游戏开发其实我们有许多东西可以做,世间万物都变得太快。你需要拧成一股劲儿来跟上时代去做好产品。就在这时,我觉得自己应该离开去寻找下一个挑战了。”
做游戏,受骚扰,根本“没有时间去抱怨”
Raymond曾在1998年获得了McGill大学的计算机学科的理工学学士学位,还曾因为学习成绩优秀获得过2年的奖学金,随后她加入了索尼在线娱乐部门干过一阵子程序员,在这之后她便为育碧效力超过10年。
“在来到育碧之前,其实我已经在游戏产业打拼了快10年了,”她说。“我在索尼在线的时候给他们当过程序员,然后我去了EA,就在那时我开始真正接触产品。”Raymond也曾给EA在Apple上发布的软件的Music Construction编曲程序包的项目启动搭过手。
Raymond一直不断地在国际上寻找自己的下家。她坐飞机到伦敦去见过索尼、又去温哥华和EA聊过,还见了Eidos和水晶动力。在会谈过20多个开发商之后,她如期收到了几个工作邀请,其中包括育 碧。
“其实育碧并不是当时我收到的最好的邀请,”她解释。“我还收到了另外一个薪水更高的工作邀请,但当时我隐约感觉自己就应该去那里,似乎自己能够看到一点希望与未来的发展,直觉告诉我这是一个正确的选择。”
Raymond在2004年加入了育碧蒙特利尔工作室,并成为了《刺客信条》的制作人。这对当时的Raymond来说是一个能让她直面游戏的机会,也把她曝光给了游戏产业的丑恶面,在这之前,她并未意识到这一点。
当Raymond开始跟别人谈起新游戏的时候,外界开始出现针对她的性别歧视、贬低女性甚至是骚扰。更有甚者,用漫画攻击Raymond,把她画成了一个色情的站街女郎。
我问Raymond怎么看这段经历,现在是不是释怀了。
“感觉太奇怪了,”她说,“我一开始想可能并没有什么太大的困扰,在游戏产业里工作很棒。一起在游戏产业里工作的人,我觉得他们都很棒。我从没有觉得…是啊,可能这个产业里工作的女性确实不多,或者说是在大多数的游戏工作室里并不多,但我一直在和很好的人工作在一起。在《刺客信条》制作过程即将结束的时候,可能因为我说得太多了,所以情况有些难以控制。这是我第一次被曝光在事物的阴暗面。”
“即便结果可能不太好,但我仍然热爱这个产业。”
但真正让Raymond失望的是人们或者无视她的经历、或者根本不管不顾盲目下结论。
“这是真正烦人的事儿,”她说,“人们根本不关心你到底是不是在这个行业干了10多年。毕竟在这之前其实我曾从最底层的程序员开始干过。这很明显会让人觉得沮丧,毕竟你就像是……算了。我想要得到的是,自己能够在这个工作中得到起码的尊重。但是当那些人盲目指责你并没有在做自己的工作时,非常让人不爽。”
“我没有时间去挖苦与抱怨”
“但最后我想开了,那些有偏见或总想说些什么的人毕竟都是少数。这些人可能都是一些互联网上的喷子罢了。我觉得这种人可能在任何产业都会有。结合最近几年的事情,我就在想为什么所有人都认为电子游戏是个不好的产业呢。我热爱这个产业,即便最后的结果可能不太好。是的,我认为有的游戏里面对于女性的描绘真可以拿掉了。而且不光是游戏,就算是特么那些别的娱乐形式上也是一样。你看电影不也是这样么,还有那些我们买过的杂志。女人们去买杂志,结果杂志封面都是女人,穿着特别暴露的衣服、露着乳沟、还有那些……东西。这还是我们给自己买的杂志。我热爱游戏产业也喜欢做游戏、动作游戏,所以我才会做了《刺客信条》这么一款拿着大剑和其他东西去刺杀坏人的游戏。我喜欢带着邪劲儿的动作电影。我热爱我们做的东西,而且我不觉得我们做的事情都那么……总之,我希望人们都不要对游戏产业太过挑剔。”